ملف بيانات عن جمهور Wallpaper (magazine) في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Wallpaper (magazine) المقدّر 2,803,438 شخص في إندونيسيا.
يبلغ حجم جمهور Wallpaper (magazine) المقدّر 2,803,438 شخص في إندونيسيا. 48.2% إناث و51.8% ذكور، ومتوسط العمر 34.6. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Real Sociedad, Ligue 1, Tiger Woods, Telegram, Real Betis.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Real Sociedad, Ligue 1, Tiger Woods، وأقواها Real Sociedad بمعدل 6.29× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Wallpaper (magazine) إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 34.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, DIY Mentality.
الجمهور النمطي لـWallpaper (magazine) في إندونيسيا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 34.6 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Real Sociedad.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Wallpaper (magazine) في إندونيسيا.
48.2% إناث و51.8% ذكور، ومتوسط العمر 34.6.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 48.2% |
| ذكور | 51.8% |
| متوسط العمر | 34.6 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,803,438 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 31% | |
| 30-39 | 25% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 7% |
من جمهور Wallpaper (magazine) العالمي مصدره إندونيسيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 23.5% |
| India | 14.6% |
| Brazil | 10.5% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Wallpaper (magazine) — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Ricky Gervais | Movies & TV | 20.85× | ||
| 02 | Tiger Woods | Sports | 18.59× | ||
| 03 | Norwich City F.C. | Sports | 10.06× | ||
| 04 | Alienware | Technology & Electronics | 9.81× | ||
| 05 | Razer Inc. | Technology & Electronics | 7.74× | ||
| 06 | Thai Premier League | Sports | 7.03× | ||
| 07 | PGA Tour | Sports | 6.43× | ||
| 08 | Real Sociedad | Sports | 6.29× | ||
| 09 | Atalanta B.C. | Sports | 5.57× | ||
| 10 | Major League Soccer | Sports | 4.69× | ||
| 11 | Aston Villa F.C. | Sports | 3.36× | ||
| 12 | Real Betis | Sports | 3.19× | ||
| 13 | Lottery | Games | 2.67× | ||
| 14 | Baccarat | Games | 2.39× | ||
| 15 | Telegram | Internet & Social Media | 2.26× | ||
| 16 | Local news | News | 2.07× | ||
| 17 | Ligue 1 | Sports | 2.06× | ||
| 18 | Modern architecture | Arts & Culture | 1.90× | ||
| 19 | A.C. Milan | Sports | 1.87× | ||
| 20 | Serie A | Sports | 1.82× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.90× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.52× | |
| Career Orientation | POWER | 1.48× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.54× | |
| Creativity | OPEN | 0.55× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.65× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Wallpaper (magazine). والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.