Rascasse Audience Intelligence

جمهور Mobile game في إندونيسيا

ملف بيانات عن جمهور Mobile game في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 8,410,207 شخص في إندونيسيا.

#2بين Gaming genre في إندونيسيا
#81بين Topic في إندونيسيا
#3في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Mobile game في إندونيسيا 35.4 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في East Java.

يتركّز الجمهور في East Java, Central Java, West Java.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية DC Universe Online, Software, Mobile app، وأقواها DC Universe Online بمعدل 411.56× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Mobile game إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 35.4، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Individualism, Patriotism.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و34 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـMobile game في إندونيسيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 35.4 عامًا، وبميول Individualism قوية وتقارب ملحوظ مع DC Universe Online.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Mobile game في إندونيسيا.

حجم الجمهور
8.4M
في إندونيسيا
الجنس
38.2%
61.8% ذكور
العمر
35.4
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#118
Topic في إندونيسيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+23%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Mobile game

38.2% إناث و61.8% ذكور، ومتوسط العمر 35.4.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

38.2%
إناث
61.8%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Mobile game في إندونيسيا
المؤشرالقيمة
إناث38.2%
ذكور61.8%
متوسط العمر35.4
حجم الجمهور المقدّر8,410,207
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 35.4
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Mobile game في إندونيسيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1921%
20-2931%
30-3923%
40-4915%
50+10%
شكل 04

التوزيع العالمي

3.0%

من جمهور Mobile game العالمي مصدره إندونيسيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Mobile game حسب الدولة
الدولةالحصة
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط إندونيسيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Mobile game في إندونيسيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Mobile game حسب المنطقة: أبرز المناطق في إندونيسيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01East Java~2M2.24×
02Central Java~1.5M2.07×
03Special Region of Yogyakarta~200K1.52×
04Lampung~300K1.45×
05Riau Islands~100K1.23×
06East Kalimantan~100K1.06×
07West Papua~30K1.06×
08West Sulawesi~40K1.04×
09Riau~200K1.03×
10Southeast Sulawesi~70K1.03×
11West Kalimantan~100K1.01×
12North Kalimantan~30K1.01×
13Bangka-Belitung Islands~40K1.00×
14South Kalimantan~100K0.99×
15Gorontalo (disambiguation)(2)~40K0.98×
16Banten~300K0.97×
17South Sumatra~200K0.97×
18Jambi~90K0.97×
19Bengkulu~70K0.96×
20North Maluku~30K0.96×
21Aceh~100K0.95×
22Papua (province)~50K0.95×
23Maluku~40K0.95×
24West Java~1.5M0.94×
25Central Kalimantan~60K0.93×
26Central Sulawesi~70K0.92×
27North Sulawesi~80K0.91×
28East Nusa Tenggara~80K0.90×
29North Sumatra~400K0.89×
30West Sumatra~100K0.89×
31South Sulawesi~200K0.88×
32West Nusa Tenggara~90K0.88×
33Bali~100K0.84×
34Jakarta~500K0.79×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Mobile game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Mobile game
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01DC Universe OnlineGames411.56×
02EmailTechnology & Electronics1.69×
03DatabaseTechnology & Electronics1.69×
04SmartwatchTechnology & Electronics1.63×
05Google PlayTechnology & Electronics1.62×
06Tablet computersTechnology & Electronics1.61×
07Data compressionTechnology & Electronics1.60×
08SoftwareTechnology & Electronics1.59×
09Mobile deviceTechnology & Electronics1.59×
10World Wide WebInternet & Social Media1.59×
11Application softwareTechnology & Electronics1.59×
12Mobile appTechnology & Electronics1.55×
13Cloud computingTechnology & Electronics1.54×
14Slot machineGames1.53×
15Pragmatic PlayGames1.53×
16NagoyaTravel & Leisure1.53×
17Artificial intelligenceTechnology & Electronics1.52×
18ElevenLabsTechnology & Electronics1.52×
19Virtual private networkTechnology & Electronics1.52×
20SmartphonesTechnology & Electronics1.51×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Mobile game

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Mobile game المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
IndividualismJOY1.32×
PatriotismCONSERVATISM0.88×
Social Media UsageJOY0.78×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Mobile game المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
TravellingTHRILL0.41×
Need for SecurityCONSERVATISM0.44×
SpiritualityBALANCE0.54×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Mobile game في إندونيسيا؟

يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 8,410,207 شخص في إندونيسيا، ويتركّز في East Java وCentral Java.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Mobile game؟

38.2% من معجبي Mobile game إناث و61.8% ذكور، بمتوسط عمر 35.4 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Mobile game؟

يُظهر معجبو Mobile game أقوى تقارب مع DC Universe Online (411.56×) وSoftware (1.59×) وMobile app (1.55×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Mobile game في إندونيسيا؟

يتركّز معجبو Mobile game في إندونيسيا أكثر ما يكون في East Java (الوصول ~2M) وCentral Java (الوصول ~1.5M) وWest Java (الوصول ~1.5M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Mobile game أيضًا؟

إلى جانب Mobile game نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Software (1.59×) وMobile app (1.55×) وSmartphones (1.51×) وEmail (1.69×) مقارنةً بمتوسط إندونيسيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Mobile game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←