ملف بيانات عن جمهور Mobile game في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 8,410,207 شخص في إندونيسيا.
يبلغ متوسط عمر معجب Mobile game في إندونيسيا 35.4 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في East Java.
يتركّز الجمهور في East Java, Central Java, West Java.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية DC Universe Online, Software, Mobile app، وأقواها DC Universe Online بمعدل 411.56× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Mobile game إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 35.4، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Individualism, Patriotism.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و34 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـMobile game في إندونيسيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 35.4 عامًا، وبميول Individualism قوية وتقارب ملحوظ مع DC Universe Online.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Mobile game في إندونيسيا.
38.2% إناث و61.8% ذكور، ومتوسط العمر 35.4.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 38.2% |
| ذكور | 61.8% |
| متوسط العمر | 35.4 |
| حجم الجمهور المقدّر | 8,410,207 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 31% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 10% |
من جمهور Mobile game العالمي مصدره إندونيسيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
أين يبلغ جمهور Mobile game في إندونيسيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | East Java | ~2M | 2.24× | |
| 02 | Central Java | ~1.5M | 2.07× | |
| 03 | Special Region of Yogyakarta | ~200K | 1.52× | |
| 04 | Lampung | ~300K | 1.45× | |
| 05 | Riau Islands | ~100K | 1.23× | |
| 06 | East Kalimantan | ~100K | 1.06× | |
| 07 | West Papua | ~30K | 1.06× | |
| 08 | West Sulawesi | ~40K | 1.04× | |
| 09 | Riau | ~200K | 1.03× | |
| 10 | Southeast Sulawesi | ~70K | 1.03× | |
| 11 | West Kalimantan | ~100K | 1.01× | |
| 12 | North Kalimantan | ~30K | 1.01× | |
| 13 | Bangka-Belitung Islands | ~40K | 1.00× | |
| 14 | South Kalimantan | ~100K | 0.99× | |
| 15 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~40K | 0.98× | |
| 16 | Banten | ~300K | 0.97× | |
| 17 | South Sumatra | ~200K | 0.97× | |
| 18 | Jambi | ~90K | 0.97× | |
| 19 | Bengkulu | ~70K | 0.96× | |
| 20 | North Maluku | ~30K | 0.96× | |
| 21 | Aceh | ~100K | 0.95× | |
| 22 | Papua (province) | ~50K | 0.95× | |
| 23 | Maluku | ~40K | 0.95× | |
| 24 | West Java | ~1.5M | 0.94× | |
| 25 | Central Kalimantan | ~60K | 0.93× | |
| 26 | Central Sulawesi | ~70K | 0.92× | |
| 27 | North Sulawesi | ~80K | 0.91× | |
| 28 | East Nusa Tenggara | ~80K | 0.90× | |
| 29 | North Sumatra | ~400K | 0.89× | |
| 30 | West Sumatra | ~100K | 0.89× | |
| 31 | South Sulawesi | ~200K | 0.88× | |
| 32 | West Nusa Tenggara | ~90K | 0.88× | |
| 33 | Bali | ~100K | 0.84× | |
| 34 | Jakarta | ~500K | 0.79× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Mobile game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | DC Universe Online | Games | 411.56× | ||
| 02 | Technology & Electronics | 1.69× | |||
| 03 | Database | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 04 | Smartwatch | Technology & Electronics | 1.63× | ||
| 05 | Google Play | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 06 | Tablet computers | Technology & Electronics | 1.61× | ||
| 07 | Data compression | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 08 | Software | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 09 | Mobile device | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 10 | World Wide Web | Internet & Social Media | 1.59× | ||
| 11 | Application software | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 12 | Mobile app | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 13 | Cloud computing | Technology & Electronics | 1.54× | ||
| 14 | Slot machine | Games | 1.53× | ||
| 15 | Pragmatic Play | Games | 1.53× | ||
| 16 | Nagoya | Travel & Leisure | 1.53× | ||
| 17 | Artificial intelligence | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 18 | ElevenLabs | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 19 | Virtual private network | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 20 | Smartphones | Technology & Electronics | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 1.32× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.88× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.78× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.41× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.44× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.54× |
يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 8,410,207 شخص في إندونيسيا، ويتركّز في East Java وCentral Java.
38.2% من معجبي Mobile game إناث و61.8% ذكور، بمتوسط عمر 35.4 عامًا.
يُظهر معجبو Mobile game أقوى تقارب مع DC Universe Online (411.56×) وSoftware (1.59×) وMobile app (1.55×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Mobile game في إندونيسيا أكثر ما يكون في East Java (الوصول ~2M) وCentral Java (الوصول ~1.5M) وWest Java (الوصول ~1.5M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Mobile game نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Software (1.59×) وMobile app (1.55×) وSmartphones (1.51×) وEmail (1.69×) مقارنةً بمتوسط إندونيسيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Mobile game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.