Rascasse Audience Intelligence

جمهور Mobile game في النرويج

ملف بيانات عن جمهور Mobile game في النرويج: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 719,091 شخص في النرويج.

يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 719,091 شخص في النرويج. 48.7% إناث و51.3% ذكور، ومتوسط العمر 44.0. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Google, Facebook, Software, Computers, Mobile phones.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Google, Facebook, Software، وأقواها Google بمعدل 1.72× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Mobile game إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 44.0، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Travelling.

الجمهور النمطي لـMobile game في النرويج متوازن، بمتوسط عمر يقارب 44.0 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Google.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-17.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Mobile game في النرويج.

حجم الجمهور
719K
في النرويج
الجنس
48.7%
51.3% ذكور
العمر
44.0
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#476
Topic في النرويج
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+530%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Mobile game

48.7% إناث و51.3% ذكور، ومتوسط العمر 44.0.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

48.7%
إناث
51.3%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Mobile game في النرويج
المؤشرالقيمة
إناث48.7%
ذكور51.3%
متوسط العمر44.0
حجم الجمهور المقدّر719,091
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 44.0
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Mobile game في النرويج
الفئة العمريةالحصة%
16-1912%
20-2916%
30-3917%
40-4921%
50+34%
شكل 04

التوزيع العالمي

0.3%

من جمهور Mobile game العالمي مصدره النرويج.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Mobile game حسب الدولة
الدولةالحصة
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Mobile game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Mobile game
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Fairy taleLiterature2.21×
02SoftwareTechnology & Electronics1.95×
03Mobile phonesTechnology & Electronics1.83×
04LeisureTravel & Leisure1.75×
05EmailTechnology & Electronics1.75×
06GoogleInternet & Social Media1.72×
07Social networkInternet & Social Media1.71×
08ComputersTechnology & Electronics1.70×
09Mobile appTechnology & Electronics1.65×
10GiftShopping1.63×
11GamesGames1.62×
12FacebookInternet & Social Media1.60×
13CultureLiterature1.60×
14Android (operating system)Technology & Electronics1.60×
15ShoesFashion & Accessoires1.58×
16CraftsHome & Garden1.58×
17TelevisionsTechnology & Electronics1.57×
18DogsPets & Animals1.57×
19HappinessHealth1.56×
20TVMovies & TV1.53×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Mobile game

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Mobile game المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Social Media UsageJOY0.70×
TravellingTHRILL0.59×
PatriotismCONSERVATISM0.45×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Mobile game المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER0.17×
PatriotismCONSERVATISM0.45×
TravellingTHRILL0.59×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في النرويج الذين يبحثون بنشاط عن Mobile game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر النرويج. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←