ملف بيانات عن جمهور Games في النرويج: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Games المقدّر 2,401,692 شخص في النرويج.
يبلغ حجم جمهور Games المقدّر 2,401,692 شخص في النرويج. 46.8% إناث و53.2% ذكور، ومتوسط العمر 43.2. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Software, Mobile app, Email, Mobile device, Mobile game.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Software, Mobile app, Email، وأقواها Software بمعدل 1.51× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 43.2، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Travelling.
الجمهور النمطي لـGames في النرويج متوازن، بمتوسط عمر يقارب 43.2 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Software.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Games في النرويج.
46.8% إناث و53.2% ذكور، ومتوسط العمر 43.2.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 46.8% |
| ذكور | 53.2% |
| متوسط العمر | 43.2 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,401,692 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 32% |
من جمهور Games العالمي مصدره النرويج.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 18.3% |
| Japan | 5.9% |
| India | 5.2% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Digital wallet | Internet & Social Media | 1.67× | ||
| 02 | Mobile device | Technology & Electronics | 1.63× | ||
| 03 | George Clanton | Music & Radio | 1.62× | ||
| 04 | Mobile game | Games | 1.60× | ||
| 05 | Smartwatch | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 06 | Technology & Electronics | 1.58× | |||
| 07 | Database | Technology & Electronics | 1.58× | ||
| 08 | Mobile app | Technology & Electronics | 1.54× | ||
| 09 | Fairy tale | Literature | 1.54× | ||
| 10 | Mobile payment | Business & Career | 1.53× | ||
| 11 | Football helmet | Sports | 1.53× | ||
| 12 | WorldFirst | Business & Career | 1.53× | ||
| 13 | Tablet computers | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 14 | Application software | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 15 | Software | Technology & Electronics | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.72× | |
| Travelling | THRILL | 0.60× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.50× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.27× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.50× | |
| Travelling | THRILL | 0.60× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في النرويج الذين يبحثون بنشاط عن Games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر النرويج. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.