ملف بيانات عن جمهور Software في النرويج: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Software المقدّر 2,040,319 شخص في النرويج.
يبلغ حجم جمهور Software المقدّر 2,040,319 شخص في النرويج. 52.6% إناث و47.4% ذكور، ومتوسط العمر 45.4. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Google, Biltema, Personal finance, Games, Mobile phones.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Google, Biltema, Personal finance، وأقواها Google بمعدل 1.73× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Software إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 45.4، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Need for Security, Community Orientation.
الجمهور النمطي لـSoftware في النرويج متوازن، بمتوسط عمر يقارب 45.4 عامًا، وبميول Need for Security قوية وتقارب ملحوظ مع Google.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Software في النرويج.
52.6% إناث و47.4% ذكور، ومتوسط العمر 45.4.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 52.6% |
| ذكور | 47.4% |
| متوسط العمر | 45.4 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,040,319 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 9% | |
| 20-29 | 14% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 24% | |
| 50+ | 36% |
من جمهور Software العالمي مصدره النرويج.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.3% |
| India | 5.1% |
| Brazil | 4.6% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Software — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Computer servers | Technology & Electronics | 1.96× | ||
| 02 | Mobile game | Games | 1.95× | ||
| 03 | Technology & Electronics | 1.87× | |||
| 04 | Fairy tale | Literature | 1.76× | ||
| 05 | Internet & Social Media | 1.73× | |||
| 06 | Electronics | Technology & Electronics | 1.73× | ||
| 07 | Online games | Games | 1.71× | ||
| 08 | Personal finance | Business & Career | 1.68× | ||
| 09 | Video games | Games | 1.65× | ||
| 10 | Biltema | Business & Career | 1.64× | ||
| 11 | Happiness | Health | 1.63× | ||
| 12 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.63× | ||
| 13 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 14 | Kindergarten | Kids & Family | 1.62× | ||
| 15 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.62× | ||
| 16 | Cruises | Travel & Leisure | 1.61× | ||
| 17 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.54× | ||
| 18 | Dogs | Pets & Animals | 1.54× | ||
| 19 | Celebrity | Movies & TV | 1.54× | ||
| 20 | Games | Games | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.38× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.35× | |
| Career Orientation | POWER | 1.29× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.95× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.97× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.98× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في النرويج الذين يبحثون بنشاط عن Software. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر النرويج. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.