ملف بيانات عن جمهور Software في السويد: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Software المقدّر 3,107,335 شخص في السويد.
يبلغ حجم جمهور Software المقدّر 3,107,335 شخص في السويد. 51.9% إناث و48.1% ذكور، ومتوسط العمر 44.2. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Kitchen, Elgiganten, Google, Games, Shoes.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Kitchen, Elgiganten, Google، وأقواها Kitchen بمعدل 2.42× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Software إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 44.2، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Need for Security, Community Orientation.
الجمهور النمطي لـSoftware في السويد متوازن، بمتوسط عمر يقارب 44.2 عامًا، وبميول Need for Security قوية وتقارب ملحوظ مع Kitchen.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Software في السويد.
51.9% إناث و48.1% ذكور، ومتوسط العمر 44.2.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 51.9% |
| ذكور | 48.1% |
| متوسط العمر | 44.2 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,107,335 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 10% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 33% |
من جمهور Software العالمي مصدره السويد.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.3% |
| India | 5.1% |
| Brazil | 4.6% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Software — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Kitchen | Home & Garden | 2.42× | ||
| 02 | Technology & Electronics | 2.24× | |||
| 03 | Mobile game | Games | 2.23× | ||
| 04 | Fairy tale | Literature | 2.05× | ||
| 05 | Fiction books | Literature | 1.86× | ||
| 06 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.84× | ||
| 07 | Internet & Social Media | 1.83× | |||
| 08 | Happiness | Health | 1.82× | ||
| 09 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.79× | ||
| 10 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.78× | ||
| 11 | Dogs | Pets & Animals | 1.76× | ||
| 12 | Intersport | Shopping | 1.74× | ||
| 13 | Video games | Games | 1.73× | ||
| 14 | Celebrity | Movies & TV | 1.73× | ||
| 15 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.72× | ||
| 16 | Meat | Food & Beverages | 1.66× | ||
| 17 | Higher education | Business & Career | 1.61× | ||
| 18 | Bars | Travel & Leisure | 1.61× | ||
| 19 | Elgiganten | Shopping | 1.58× | ||
| 20 | Games | Games | 1.56× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.48× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.44× | |
| Career Orientation | POWER | 1.39× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.88× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.88× | |
| Creativity | OPEN | 0.91× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في السويد الذين يبحثون بنشاط عن Software. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر السويد. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.