ملف بيانات عن جمهور Mobile game في السويد: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 1,367,917 شخص في السويد.
يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 1,367,917 شخص في السويد. 49.7% إناث و50.3% ذكور، ومتوسط العمر 43.1. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: IKEA, YouTube, Clas Ohlson, Tradera, Email.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية IKEA, YouTube, Clas Ohlson، وأقواها IKEA بمعدل 1.61× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Mobile game إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 43.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Urban Lifestyle, Social Media Usage.
الجمهور النمطي لـMobile game في السويد متوازن، بمتوسط عمر يقارب 43.1 عامًا، وبميول Urban Lifestyle قوية وتقارب ملحوظ مع IKEA.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Mobile game في السويد.
49.7% إناث و50.3% ذكور، ومتوسط العمر 43.1.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 49.7% |
| ذكور | 50.3% |
| متوسط العمر | 43.1 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,367,917 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 12% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 31% |
من جمهور Mobile game العالمي مصدره السويد.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Mobile game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Technology & Electronics | 2.95× | |||
| 02 | Software | Technology & Electronics | 2.23× | ||
| 03 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.99× | ||
| 04 | Internet & Social Media | 1.93× | |||
| 05 | Social network | Internet & Social Media | 1.87× | ||
| 06 | Leisure | Travel & Leisure | 1.85× | ||
| 07 | Child | Kids & Family | 1.80× | ||
| 08 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.74× | ||
| 09 | TV | Movies & TV | 1.73× | ||
| 10 | Internet & Social Media | 1.71× | |||
| 11 | Games | Games | 1.70× | ||
| 12 | Culture | Literature | 1.64× | ||
| 13 | Scandinavia | Travel & Leisure | 1.62× | ||
| 14 | IKEA | Home & Garden | 1.61× | ||
| 15 | YouTube | Movies & TV | 1.58× | ||
| 16 | Stockholm | Travel & Leisure | 1.58× | ||
| 17 | Tradera | Shopping | 1.55× | ||
| 18 | Sweden | Travel & Leisure | 1.55× | ||
| 19 | Nordic countries | Travel & Leisure | 1.54× | ||
| 20 | Clas Ohlson | Shopping | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.31× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.01× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.79× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.20× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.50× | |
| Travelling | THRILL | 0.69× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في السويد الذين يبحثون بنشاط عن Mobile game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر السويد. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.