Rascasse Audience Intelligence

جمهور Mobile game في البرازيل

ملف بيانات عن جمهور Mobile game في البرازيل: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 12,690,950 شخص في البرازيل.

#2بين Gaming genre في البرازيل
#252بين Topic في البرازيل
#6في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Mobile game في البرازيل 40.7 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في São Paulo.

يتركّز الجمهور في São Paulo, Minas Gerais, Bahia.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Social dance, Gaming, Garena، وأقواها Social dance بمعدل 1.64× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Mobile game إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 40.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Pet Ownership, DIY Mentality.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و27 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـMobile game في البرازيل متوازن، بمتوسط عمر يقارب 40.7 عامًا، وبميول Pet Ownership قوية وتقارب ملحوظ مع Social dance.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Mobile game في البرازيل.

حجم الجمهور
12.7M
في البرازيل
الجنس
51.9%
48.1% ذكور
العمر
40.7
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#378
Topic في البرازيل
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-26%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Mobile game

51.9% إناث و48.1% ذكور، ومتوسط العمر 40.7.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

51.9%
إناث
48.1%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Mobile game في البرازيل
المؤشرالقيمة
إناث51.9%
ذكور48.1%
متوسط العمر40.7
حجم الجمهور المقدّر12,690,950
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 40.7
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Mobile game في البرازيل
الفئة العمريةالحصة%
16-1916%
20-2920%
30-3920%
40-4921%
50+24%
شكل 04

التوزيع العالمي

4.6%

من جمهور Mobile game العالمي مصدره البرازيل.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Mobile game حسب الدولة
الدولةالحصة
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط البرازيل. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Mobile game في البرازيل أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Mobile game حسب المنطقة: أبرز المناطق في البرازيل
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Piauí~300K1.63×
02Sergipe~200K1.63×
03Espírito Santo~400K1.51×
04Amapá~60K1.28×
05Bahia~1M1.21×
06Minas Gerais~1.5M1.14×
07Alagoas~200K1.12×
08Maranhão~300K1.07×
09Paraíba~300K1.06×
10Pará~400K1.01×
11Amazonas~200K1.00×
12Ceará~600K0.99×
13Roraima~30K0.98×
14Rondônia~100K0.97×
15Acre~40K0.96×
16São Paulo~3M0.95×
17Rio Grande do Norte~200K0.94×
18Tocantins~80K0.91×
19Pernambuco~500K0.89×
20Mato Grosso do Sul~200K0.86×
21Goiás~400K0.83×
22Mato Grosso~200K0.82×
23Federal District~200K0.76×
24Paraná~600K0.75×
25Rio Grande do Sul~500K0.72×
26Santa Catarina~400K0.72×
27Rio de Janeiro~800K0.68×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Mobile game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Mobile game
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Slotomania - Slot MachinesGames2.00×
02MC BrinquedoMusic & Radio1.85×
03HurleyFashion & Accessoires1.83×
04IMVUInternet & Social Media1.79×
05LOL EsportsSports1.74×
06Stephen CurrySports1.68×
07MC PedrinhoMusic & Radio1.67×
08Mobile gamblingGames1.65×
09Social danceSports1.64×
10Dance costumeFashion & Accessoires1.62×
11FishdomGames1.61×
12Hay DayGames1.58×
13OPPOTechnology & Electronics1.57×
14BlackjackGames1.56×
15Cardi BMusic & Radio1.56×
16BaccaratGames1.55×
17GarenaTechnology & Electronics1.53×
18GamingGames1.52×
19UnibetGames1.51×
20GardenscapesGames1.51×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Mobile game

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Mobile game المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Pet OwnershipJOY0.90×
DIY MentalityTHRILL0.87×
CreativityOPEN0.86×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Mobile game المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
TraditionCONSERVATISM0.70×
Community OrientationOPEN0.71×
SpiritualityBALANCE0.72×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Mobile game في البرازيل؟

يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 12,690,950 شخص في البرازيل، ويتركّز في São Paulo وMinas Gerais.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Mobile game؟

51.9% من معجبي Mobile game إناث و48.1% ذكور، بمتوسط عمر 40.7 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Mobile game؟

يُظهر معجبو Mobile game أقوى تقارب مع Social dance (1.64×) وGaming (1.52×) وGarena (1.53×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Mobile game في البرازيل؟

يتركّز معجبو Mobile game في البرازيل أكثر ما يكون في São Paulo (الوصول ~3M) وMinas Gerais (الوصول ~1.5M) وBahia (الوصول ~1M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Mobile game أيضًا؟

إلى جانب Mobile game نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Gaming (1.52×) وGarena (1.53×) وStephen Curry (1.68×) وUnibet (1.51×) مقارنةً بمتوسط البرازيل.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في البرازيل الذين يبحثون بنشاط عن Mobile game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر البرازيل. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←