Rascasse Audience Intelligence

جمهور Mobile game في ألمانيا

ملف بيانات عن جمهور Mobile game في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 9,316,058 شخص في ألمانيا.

#2بين Gaming genre في ألمانيا
#234بين Topic في ألمانيا
#5في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Mobile game في ألمانيا 38.5 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.

يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Twitch, Gaming, Gaming computer، وأقواها Twitch بمعدل 3.92× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Mobile game إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 38.5، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Convenience Orientation.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـMobile game في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 38.5 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Twitch.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Mobile game في ألمانيا.

حجم الجمهور
9.3M
في ألمانيا
الجنس
44.2%
55.8% ذكور
العمر
38.5
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#382
Topic في ألمانيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-27%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Mobile game

44.2% إناث و55.8% ذكور، ومتوسط العمر 38.5.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

44.2%
إناث
55.8%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Mobile game في ألمانيا
المؤشرالقيمة
إناث44.2%
ذكور55.8%
متوسط العمر38.5
حجم الجمهور المقدّر9,316,058
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 38.5
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Mobile game في ألمانيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1922%
20-2919%
30-3920%
40-4920%
50+19%
شكل 04

التوزيع العالمي

3.4%

من جمهور Mobile game العالمي مصدره ألمانيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Mobile game حسب الدولة
الدولةالحصة
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط ألمانيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Mobile game في ألمانيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Mobile game حسب المنطقة: أبرز المناطق في ألمانيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Berlin~500K1.25×
02Bayern~2M1.19×
03Thüringen~300K1.15×
04Hessen~800K1.13×
05Rheinland-Pfalz~500K1.04×
06Nordrhein-Westfalen~2M1.03×
07Saarland~100K1.03×
08Bremen~80K1.03×
09Mecklenburg-Vorpommern~200K0.97×
10Hamburg~200K0.96×
11Baden-Württemberg~1M0.95×
12Schleswig-Holstein~300K0.95×
13Brandenburg~300K0.94×
14Sachsen-Anhalt~200K0.94×
15Niedersachsen~800K0.93×
16Sachsen~400K0.91×
شكل 06

التقارب حسب المنطقة

التقارب حسب المنطقة — Mobile game, ألمانيا
0.91×1.00×1.25×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Mobile game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Mobile game
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Personal digital assistantTechnology & Electronics7.95×
02Call of DutyGames5.68×
03GamingGames5.26×
04Counter-Strike: Global OffensiveGames5.22×
05Gaming computerTechnology & Electronics4.97×
06FortniteGames4.66×
07Epic GamesGames4.63×
08PC gameGames4.04×
09League of LegendsGames3.96×
10TwitchGames3.92×
11Ninja (gamer)Games3.85×
12World of WarcraftGames3.59×
13GamerGames3.42×
14Playstation 5Games3.37×
15Strategy gamesGames3.28×
16Game consolesTechnology & Electronics2.48×
17Chat GPTTechnology & Electronics2.24×
18Mobile deviceTechnology & Electronics2.18×
19TikTokInternet & Social Media2.04×
20SmartphonesTechnology & Electronics1.64×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Mobile game

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Mobile game المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER2.57×
Convenience OrientationPREMIUM1.39×
Social Media UsageJOY1.33×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Mobile game المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.68×
Healthy LifestyleBALANCE0.77×
IndulgenceJOY0.77×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Mobile game في ألمانيا؟

يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 9,316,058 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Mobile game؟

44.2% من معجبي Mobile game إناث و55.8% ذكور، بمتوسط عمر 38.5 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Mobile game؟

يُظهر معجبو Mobile game أقوى تقارب مع Twitch (3.92×) وGaming (5.26×) وGaming computer (4.97×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Mobile game في ألمانيا؟

يتركّز معجبو Mobile game في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~2M) وBayern (الوصول ~2M) وBaden-Württemberg (الوصول ~1M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Mobile game أيضًا؟

إلى جانب Mobile game نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Gaming (5.26×) وGaming computer (4.97×) وFortnite (4.66×) وTikTok (2.04×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Mobile game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←