ملف بيانات عن جمهور Mobile game في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 9,316,058 شخص في ألمانيا.
يبلغ متوسط عمر معجب Mobile game في ألمانيا 38.5 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.
يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Twitch, Gaming, Gaming computer، وأقواها Twitch بمعدل 3.92× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Mobile game إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 38.5، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Convenience Orientation.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـMobile game في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 38.5 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Twitch.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Mobile game في ألمانيا.
44.2% إناث و55.8% ذكور، ومتوسط العمر 38.5.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 44.2% |
| ذكور | 55.8% |
| متوسط العمر | 38.5 |
| حجم الجمهور المقدّر | 9,316,058 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 19% |
من جمهور Mobile game العالمي مصدره ألمانيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
أين يبلغ جمهور Mobile game في ألمانيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Berlin | ~500K | 1.25× | |
| 02 | Bayern | ~2M | 1.19× | |
| 03 | Thüringen | ~300K | 1.15× | |
| 04 | Hessen | ~800K | 1.13× | |
| 05 | Rheinland-Pfalz | ~500K | 1.04× | |
| 06 | Nordrhein-Westfalen | ~2M | 1.03× | |
| 07 | Saarland | ~100K | 1.03× | |
| 08 | Bremen | ~80K | 1.03× | |
| 09 | Mecklenburg-Vorpommern | ~200K | 0.97× | |
| 10 | Hamburg | ~200K | 0.96× | |
| 11 | Baden-Württemberg | ~1M | 0.95× | |
| 12 | Schleswig-Holstein | ~300K | 0.95× | |
| 13 | Brandenburg | ~300K | 0.94× | |
| 14 | Sachsen-Anhalt | ~200K | 0.94× | |
| 15 | Niedersachsen | ~800K | 0.93× | |
| 16 | Sachsen | ~400K | 0.91× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Mobile game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Personal digital assistant | Technology & Electronics | 7.95× | ||
| 02 | Call of Duty | Games | 5.68× | ||
| 03 | Gaming | Games | 5.26× | ||
| 04 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 5.22× | ||
| 05 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.97× | ||
| 06 | Fortnite | Games | 4.66× | ||
| 07 | Epic Games | Games | 4.63× | ||
| 08 | PC game | Games | 4.04× | ||
| 09 | League of Legends | Games | 3.96× | ||
| 10 | Twitch | Games | 3.92× | ||
| 11 | Ninja (gamer) | Games | 3.85× | ||
| 12 | World of Warcraft | Games | 3.59× | ||
| 13 | Gamer | Games | 3.42× | ||
| 14 | Playstation 5 | Games | 3.37× | ||
| 15 | Strategy games | Games | 3.28× | ||
| 16 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.48× | ||
| 17 | Chat GPT | Technology & Electronics | 2.24× | ||
| 18 | Mobile device | Technology & Electronics | 2.18× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 2.04× | ||
| 20 | Smartphones | Technology & Electronics | 1.64× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.57× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.39× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.33× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.68× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.77× | |
| Indulgence | JOY | 0.77× |
يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 9,316,058 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.
44.2% من معجبي Mobile game إناث و55.8% ذكور، بمتوسط عمر 38.5 عامًا.
يُظهر معجبو Mobile game أقوى تقارب مع Twitch (3.92×) وGaming (5.26×) وGaming computer (4.97×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Mobile game في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~2M) وBayern (الوصول ~2M) وBaden-Württemberg (الوصول ~1M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Mobile game نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Gaming (5.26×) وGaming computer (4.97×) وFortnite (4.66×) وTikTok (2.04×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Mobile game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.