ملف بيانات عن جمهور League of Legends في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور League of Legends المقدّر 4,442,640 شخص في ألمانيا.
يبلغ متوسط عمر معجب League of Legends في ألمانيا 29.1 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.
يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Twitch, PC game, Counter-Strike: Global Offensive، وأقواها Twitch بمعدل 3.97× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور League of Legends إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 29.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Need for Security, Social Media Usage.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـLeague of Legends في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 29.1 عامًا، وبميول Need for Security قوية وتقارب ملحوظ مع Twitch.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف League of Legends في ألمانيا.
29.9% إناث و70.1% ذكور، ومتوسط العمر 29.1.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 29.9% |
| ذكور | 70.1% |
| متوسط العمر | 29.1 |
| حجم الجمهور المقدّر | 4,442,640 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 47% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 5% |
من جمهور League of Legends العالمي مصدره ألمانيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 18.0% |
| China | 8.4% |
| Brazil | 6.3% |
أين يبلغ جمهور League of Legends في ألمانيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Niedersachsen | ~500K | 1.16× | |
| 02 | Schleswig-Holstein | ~200K | 1.14× | |
| 03 | Bremen | ~40K | 1.13× | |
| 04 | Nordrhein-Westfalen | ~1M | 1.10× | |
| 05 | Berlin | ~200K | 1.09× | |
| 06 | Hessen | ~400K | 1.08× | |
| 07 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 1.08× | |
| 08 | Baden-Württemberg | ~600K | 1.01× | |
| 09 | Bayern | ~700K | 0.97× | |
| 10 | Sachsen | ~200K | 0.96× | |
| 11 | Brandenburg | ~100K | 0.94× | |
| 12 | Saarland | ~50K | 0.94× | |
| 13 | Hamburg | ~90K | 0.93× | |
| 14 | Sachsen-Anhalt | ~100K | 0.84× | |
| 15 | Thüringen | ~90K | 0.84× | |
| 16 | Mecklenburg-Vorpommern | ~70K | 0.82× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور League of Legends — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | State of Decay (video game) | Video / Board Game | 17.03× | ||
| 02 | Silent Hill (film) | Movies & TV | 7.37× | ||
| 03 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 5.08× | ||
| 04 | Otaku | Literature | 4.28× | ||
| 05 | PC game | Games | 3.98× | ||
| 06 | Twitch | Games | 3.97× | ||
| 07 | Minecraft | Games | 3.94× | ||
| 08 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.80× | ||
| 09 | One Piece | Movies & TV | 3.61× | ||
| 10 | Fortnite | Games | 3.55× | ||
| 11 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.35× | ||
| 12 | Anime convention | Literature | 2.95× | ||
| 13 | Ninja (gamer) | Games | 2.92× | ||
| 14 | Pokémon | Games | 2.90× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 2.69× | ||
| 16 | Gamer | Games | 2.57× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 2.30× | ||
| 18 | Galatasaray S.K. | Sports | 1.83× | ||
| 19 | Harry Potter | Movies & TV | 1.65× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.61× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.35× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.28× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.20× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.55× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.68× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.70× |
يبلغ حجم جمهور League of Legends المقدّر 4,442,640 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.
29.9% من معجبي League of Legends إناث و70.1% ذكور، بمتوسط عمر 29.1 عامًا.
يُظهر معجبو League of Legends أقوى تقارب مع Twitch (3.97×) وPC game (3.98×) وCounter-Strike: Global Offensive (5.08×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو League of Legends في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~1M) وBayern (الوصول ~700K) وBaden-Württemberg (الوصول ~600K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب League of Legends نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في PC game (3.98×) وCounter-Strike: Global Offensive (5.08×) وHarry Potter (1.65×) وMobile game (2.69×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن League of Legends. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.