Rascasse Audience Intelligence

جمهور League of Legends في ألمانيا

ملف بيانات عن جمهور League of Legends في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور League of Legends المقدّر 4,442,640 شخص في ألمانيا.

#1بين Online game في ألمانيا
#5بين Video / Board Game في ألمانيا
#28في Games

يبلغ متوسط عمر معجب League of Legends في ألمانيا 29.1 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.

يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Twitch, PC game, Counter-Strike: Global Offensive، وأقواها Twitch بمعدل 3.97× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور League of Legends إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 29.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Need for Security, Social Media Usage.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـLeague of Legends في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 29.1 عامًا، وبميول Need for Security قوية وتقارب ملحوظ مع Twitch.

الفئة: Games · النوع: Video / Board Game · النوع الفرعي: Online game

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف League of Legends في ألمانيا.

حجم الجمهور
4.4M
في ألمانيا
الجنس
29.9%
70.1% ذكور
العمر
29.1
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1286
Video / Board Game في ألمانيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-16%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي League of Legends

29.9% إناث و70.1% ذكور، ومتوسط العمر 29.1.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

29.9%
إناث
70.1%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور League of Legends في ألمانيا
المؤشرالقيمة
إناث29.9%
ذكور70.1%
متوسط العمر29.1
حجم الجمهور المقدّر4,442,640
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 29.1
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور League of Legends في ألمانيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1947%
20-2924%
30-3914%
40-499%
50+5%
شكل 04

التوزيع العالمي

5.5%

من جمهور League of Legends العالمي مصدره ألمانيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور League of Legends حسب الدولة
الدولةالحصة
United States18.0%
China8.4%
Brazil6.3%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط ألمانيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور League of Legends في ألمانيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو League of Legends حسب المنطقة: أبرز المناطق في ألمانيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Niedersachsen~500K1.16×
02Schleswig-Holstein~200K1.14×
03Bremen~40K1.13×
04Nordrhein-Westfalen~1M1.10×
05Berlin~200K1.09×
06Hessen~400K1.08×
07Rheinland-Pfalz~200K1.08×
08Baden-Württemberg~600K1.01×
09Bayern~700K0.97×
10Sachsen~200K0.96×
11Brandenburg~100K0.94×
12Saarland~50K0.94×
13Hamburg~90K0.93×
14Sachsen-Anhalt~100K0.84×
15Thüringen~90K0.84×
16Mecklenburg-Vorpommern~70K0.82×
شكل 06

التقارب حسب المنطقة

التقارب حسب المنطقة — League of Legends, ألمانيا
0.82×1.00×1.16×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور League of Legends — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور League of Legends
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01State of Decay (video game)Video / Board Game17.03×
02Silent Hill (film)Movies & TV7.37×
03Counter-Strike: Global OffensiveGames5.08×
04OtakuLiterature4.28×
05PC gameGames3.98×
06TwitchGames3.97×
07MinecraftGames3.94×
08Gaming computerTechnology & Electronics3.80×
09One PieceMovies & TV3.61×
10FortniteGames3.55×
11Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.35×
12Anime conventionLiterature2.95×
13Ninja (gamer)Games2.92×
14PokémonGames2.90×
15Mobile gameGames2.69×
16GamerGames2.57×
17SupermanMovies & TV2.30×
18Galatasaray S.K.Sports1.83×
19Harry PotterMovies & TV1.65×
20TikTokInternet & Social Media1.61×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور League of Legends

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور League of Legends المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Need for SecurityCONSERVATISM1.35×
Social Media UsageJOY1.28×
Early Adopter MentalityPOWER1.20×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور League of Legends المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Quality AwarenessPREMIUM0.55×
Design AffinityPREMIUM0.68×
Family OrientationCONSERVATISM0.70×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي League of Legends في ألمانيا؟

يبلغ حجم جمهور League of Legends المقدّر 4,442,640 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي League of Legends؟

29.9% من معجبي League of Legends إناث و70.1% ذكور، بمتوسط عمر 29.1 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي League of Legends؟

يُظهر معجبو League of Legends أقوى تقارب مع Twitch (3.97×) وPC game (3.98×) وCounter-Strike: Global Offensive (5.08×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو League of Legends في ألمانيا؟

يتركّز معجبو League of Legends في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~1M) وBayern (الوصول ~700K) وBaden-Württemberg (الوصول ~600K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو League of Legends أيضًا؟

إلى جانب League of Legends نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في PC game (3.98×) وCounter-Strike: Global Offensive (5.08×) وHarry Potter (1.65×) وMobile game (2.69×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن League of Legends. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←