ملف بيانات عن جمهور League of Legends في الولايات المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور League of Legends المقدّر 14,415,229 شخص في الولايات المتحدة.
يبلغ متوسط عمر معجب League of Legends في الولايات المتحدة 28.7 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في California.
يتركّز الجمهور في California, Texas, Florida.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Twitch, Roblox, PC game، وأقواها Twitch بمعدل 6.97× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور League of Legends إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 28.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و50 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـLeague of Legends في الولايات المتحدة أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 28.7 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Twitch.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف League of Legends في الولايات المتحدة.
30.2% إناث و69.8% ذكور، ومتوسط العمر 28.7.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 30.2% |
| ذكور | 69.8% |
| متوسط العمر | 28.7 |
| حجم الجمهور المقدّر | 14,415,229 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 50% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 13% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 6% |
من جمهور League of Legends العالمي مصدره الولايات المتحدة.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 18.0% |
| China | 8.4% |
| Brazil | 6.3% |
أين يبلغ جمهور League of Legends في الولايات المتحدة أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Utah | ~200K | 1.48× | |
| 02 | Alaska | ~50K | 1.47× | |
| 03 | Washington | ~400K | 1.43× | |
| 04 | Hawaii | ~90K | 1.39× | |
| 05 | California | ~2M | 1.36× | |
| 06 | Arizona | ~400K | 1.29× | |
| 07 | Oregon | ~200K | 1.28× | |
| 08 | Nevada | ~200K | 1.21× | |
| 09 | Idaho | ~90K | 1.18× | |
| 10 | Colorado | ~300K | 1.13× | |
| 11 | Oklahoma | ~200K | 1.12× | |
| 12 | Texas | ~1.5M | 1.10× | |
| 13 | Florida | ~1M | 1.07× | |
| 14 | Virginia | ~400K | 1.04× | |
| 15 | Minnesota | ~200K | 1.04× | |
| 16 | North Dakota | ~30K | 1.03× | |
| 17 | Kansas | ~100K | 1.02× | |
| 18 | Georgia | ~400K | 1.01× | |
| 19 | Indiana | ~300K | 0.99× | |
| 20 | Maryland | ~200K | 0.99× | |
| 21 | Missouri | ~200K | 0.99× | |
| 22 | Arkansas | ~100K | 0.99× | |
| 23 | New York | ~800K | 0.98× | |
| 24 | Illinois | ~500K | 0.97× | |
| 25 | Michigan | ~400K | 0.97× | |
| 26 | Massachusetts | ~300K | 0.97× | |
| 27 | New Mexico | ~70K | 0.96× | |
| 28 | Wisconsin | ~200K | 0.94× | |
| 29 | New Jersey | ~300K | 0.93× | |
| 30 | Kentucky | ~200K | 0.93× | |
| 31 | Ohio | ~400K | 0.91× | |
| 32 | Iowa | ~100K | 0.91× | |
| 33 | North Carolina | ~400K | 0.90× | |
| 34 | Tennessee | ~300K | 0.90× | |
| 35 | Nebraska | ~60K | 0.90× | |
| 36 | Montana | ~40K | 0.90× | |
| 37 | Alabama | ~200K | 0.89× | |
| 38 | New Hampshire | ~50K | 0.89× | |
| 39 | Rhode Island | ~40K | 0.89× | |
| 40 | South Dakota | ~30K | 0.89× | |
| 41 | Connecticut | ~100K | 0.87× | |
| 42 | Maine | ~40K | 0.87× | |
| 43 | Pennsylvania | ~400K | 0.85× | |
| 44 | South Carolina | ~200K | 0.83× | |
| 45 | Louisiana | ~200K | 0.83× | |
| 46 | Vermont | ~20K | 0.83× | |
| 47 | West Virginia | ~50K | 0.82× | |
| 48 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.80× | |
| 49 | Mississippi | ~90K | 0.78× | |
| 50 | Delaware | ~30K | 0.73× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور League of Legends — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Grand Theft Auto (series) | Games | 12.55× | ||
| 02 | Multiplayer online battle arena | Games | 11.68× | ||
| 03 | Roblox | Games | 8.82× | ||
| 04 | Electronic sports | Sports | 8.03× | ||
| 05 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 7.59× | ||
| 06 | Twitch | Games | 6.97× | ||
| 07 | PC game | Games | 6.68× | ||
| 08 | Pokémon (video game series) | Games | 5.24× | ||
| 09 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.09× | ||
| 10 | Anime convention | Literature | 4.95× | ||
| 11 | Anime and manga fandom | Literature | 4.55× | ||
| 12 | Game consoles | Technology & Electronics | 3.85× | ||
| 13 | Gamer | Games | 3.43× | ||
| 14 | Electronics | Technology & Electronics | 3.06× | ||
| 15 | Anime movies | Movies & TV | 2.82× | ||
| 16 | First-person shooter games | Games | 2.79× | ||
| 17 | TikTok | Internet & Social Media | 2.28× | ||
| 18 | Superman | Movies & TV | 2.14× | ||
| 19 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.97× | ||
| 20 | Beauty | Beauty & Wellness | 1.75× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.57× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.30× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.25× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.42× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.58× | |
| Career Orientation | POWER | 0.58× |
يبلغ حجم جمهور League of Legends المقدّر 14,415,229 شخص في الولايات المتحدة، ويتركّز في California وTexas.
30.2% من معجبي League of Legends إناث و69.8% ذكور، بمتوسط عمر 28.7 عامًا.
يُظهر معجبو League of Legends أقوى تقارب مع Twitch (6.97×) وRoblox (8.82×) وPC game (6.68×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو League of Legends في الولايات المتحدة أكثر ما يكون في California (الوصول ~2M) وTexas (الوصول ~1.5M) وFlorida (الوصول ~1M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب League of Legends نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Roblox (8.82×) وPC game (6.68×) وGrand Theft Auto (series) (12.55×) وMultiplayer online battle arena (11.68×) مقارنةً بمتوسط الولايات المتحدة.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الولايات المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن League of Legends. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الولايات المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.