ملف بيانات عن جمهور Gamer في الولايات المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Gamer المقدّر 35,126,277 شخص في الولايات المتحدة.
يبلغ متوسط عمر معجب Gamer في الولايات المتحدة 32.2 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في California.
يتركّز الجمهور في California, Texas, Florida.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Mobile game, Superman, Game consoles، وأقواها Mobile game بمعدل 3.92× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Gamer إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 32.2، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Patriotism.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و50 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـGamer في الولايات المتحدة أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 32.2 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Mobile game.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Gamer في الولايات المتحدة.
35.6% إناث و64.4% ذكور، ومتوسط العمر 32.2.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 35.6% |
| ذكور | 64.4% |
| متوسط العمر | 32.2 |
| حجم الجمهور المقدّر | 35,126,277 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 39% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 11% |
من جمهور Gamer العالمي مصدره الولايات المتحدة.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
أين يبلغ جمهور Gamer في الولايات المتحدة أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Nebraska | ~700K | 3.72× | |
| 02 | Iowa | ~400K | 1.25× | |
| 03 | Texas | ~3.5M | 1.16× | |
| 04 | Oklahoma | ~400K | 1.14× | |
| 05 | Kansas | ~300K | 1.14× | |
| 06 | Arkansas | ~300K | 1.13× | |
| 07 | New Mexico | ~200K | 1.13× | |
| 08 | Missouri | ~600K | 1.09× | |
| 09 | Alaska | ~80K | 1.07× | |
| 10 | Utah | ~300K | 1.06× | |
| 11 | Idaho | ~200K | 1.06× | |
| 12 | Kentucky | ~500K | 1.04× | |
| 13 | Oregon | ~400K | 1.04× | |
| 14 | California | ~4M | 1.03× | |
| 15 | Washington | ~700K | 1.02× | |
| 16 | Alabama | ~500K | 1.02× | |
| 17 | Nevada | ~300K | 1.02× | |
| 18 | Arizona | ~700K | 1.01× | |
| 19 | Mississippi | ~300K | 1.01× | |
| 20 | Indiana | ~600K | 1.00× | |
| 21 | South Dakota | ~80K | 1.00× | |
| 22 | Louisiana | ~400K | 0.99× | |
| 23 | North Dakota | ~70K | 0.98× | |
| 24 | Georgia | ~1M | 0.97× | |
| 25 | Florida | ~2.5M | 0.96× | |
| 26 | West Virginia | ~200K | 0.95× | |
| 27 | Hawaii | ~100K | 0.94× | |
| 28 | Tennessee | ~700K | 0.93× | |
| 29 | Ohio | ~1M | 0.91× | |
| 30 | North Carolina | ~1M | 0.91× | |
| 31 | Wisconsin | ~500K | 0.91× | |
| 32 | South Carolina | ~500K | 0.91× | |
| 33 | Michigan | ~800K | 0.90× | |
| 34 | Illinois | ~1M | 0.89× | |
| 35 | Colorado | ~500K | 0.89× | |
| 36 | Montana | ~90K | 0.89× | |
| 37 | Pennsylvania | ~1M | 0.88× | |
| 38 | Virginia | ~800K | 0.88× | |
| 39 | Minnesota | ~400K | 0.88× | |
| 40 | Maryland | ~500K | 0.87× | |
| 41 | New York | ~1.5M | 0.85× | |
| 42 | Connecticut | ~300K | 0.84× | |
| 43 | Rhode Island | ~90K | 0.84× | |
| 44 | Vermont | ~50K | 0.84× | |
| 45 | New Jersey | ~700K | 0.83× | |
| 46 | Maine | ~100K | 0.82× | |
| 47 | Delaware | ~80K | 0.82× | |
| 48 | New Hampshire | ~100K | 0.81× | |
| 49 | Massachusetts | ~500K | 0.77× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~80K | 0.72× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Gamer — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 5.32× | ||
| 02 | Massively multiplayer online games | Games | 4.18× | ||
| 03 | Mobile game | Games | 3.92× | ||
| 04 | Pokémon | Games | 3.54× | ||
| 05 | Anime and manga fandom | Literature | 3.53× | ||
| 06 | League of Legends | Games | 3.43× | ||
| 07 | Game consoles | Technology & Electronics | 3.10× | ||
| 08 | Call of Duty | Games | 3.02× | ||
| 09 | Xbox | Games | 2.94× | ||
| 10 | Role-playing games | Games | 2.92× | ||
| 11 | Metaphysics | Business & Career | 2.53× | ||
| 12 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.51× | ||
| 13 | Carpentry | Home & Garden | 2.38× | ||
| 14 | Planet Fitness | Sports | 2.24× | ||
| 15 | Online games | Games | 2.11× | ||
| 16 | Comics | Literature | 1.86× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 1.84× | ||
| 18 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 1.72× | ||
| 19 | Anime movies | Movies & TV | 1.72× | ||
| 20 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.64× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.57× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.53× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.25× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.65× | |
| Creativity | OPEN | 0.80× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.81× |
يبلغ حجم جمهور Gamer المقدّر 35,126,277 شخص في الولايات المتحدة، ويتركّز في California وTexas.
35.6% من معجبي Gamer إناث و64.4% ذكور، بمتوسط عمر 32.2 عامًا.
يُظهر معجبو Gamer أقوى تقارب مع Mobile game (3.92×) وSuperman (1.84×) وGame consoles (3.1×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Gamer في الولايات المتحدة أكثر ما يكون في California (الوصول ~4M) وTexas (الوصول ~3.5M) وFlorida (الوصول ~2.5M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Gamer نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Superman (1.84×) وGame consoles (3.1×) وPokémon (3.54×) وAnime and manga fandom (3.53×) مقارنةً بمتوسط الولايات المتحدة.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الولايات المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Gamer. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الولايات المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.