ملف بيانات عن جمهور Computer hardware في الولايات المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Computer hardware المقدّر 26,290,304 شخص في الولايات المتحدة.
يبلغ متوسط عمر معجب Computer hardware في الولايات المتحدة 39.7 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في California.
يتركّز الجمهور في California, Texas, Florida.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية PC game, Gaming, Gaming computer، وأقواها PC game بمعدل 5.89× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Computer hardware إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 39.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Need for Security, Early Adopter Mentality.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و50 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـComputer hardware في الولايات المتحدة أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 39.7 عامًا، وبميول Need for Security قوية وتقارب ملحوظ مع PC game.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Computer hardware في الولايات المتحدة.
40.8% إناث و59.2% ذكور، ومتوسط العمر 39.7.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 40.8% |
| ذكور | 59.2% |
| متوسط العمر | 39.7 |
| حجم الجمهور المقدّر | 26,290,304 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 23% |
أين يبلغ جمهور Computer hardware في الولايات المتحدة أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Nebraska | ~1M | 7.57× | |
| 02 | Arkansas | ~300K | 1.18× | |
| 03 | Indiana | ~600K | 1.16× | |
| 04 | Georgia | ~900K | 1.15× | |
| 05 | Maryland | ~500K | 1.14× | |
| 06 | Kansas | ~200K | 1.11× | |
| 07 | Texas | ~2.5M | 1.10× | |
| 08 | Oklahoma | ~300K | 1.07× | |
| 09 | Ohio | ~800K | 1.03× | |
| 10 | South Carolina | ~400K | 1.03× | |
| 11 | Missouri | ~400K | 1.02× | |
| 12 | Illinois | ~900K | 1.01× | |
| 13 | Minnesota | ~400K | 1.00× | |
| 14 | Virginia | ~600K | 0.98× | |
| 15 | Delaware | ~70K | 0.98× | |
| 16 | Utah | ~200K | 0.97× | |
| 17 | Idaho | ~100K | 0.97× | |
| 18 | Alabama | ~400K | 0.96× | |
| 19 | South Dakota | ~60K | 0.96× | |
| 20 | Tennessee | ~500K | 0.95× | |
| 21 | Colorado | ~400K | 0.95× | |
| 22 | Oregon | ~300K | 0.95× | |
| 23 | Mississippi | ~200K | 0.95× | |
| 24 | Alaska | ~50K | 0.95× | |
| 25 | Vermont | ~40K | 0.95× | |
| 26 | North Dakota | ~50K | 0.94× | |
| 27 | Kentucky | ~300K | 0.93× | |
| 28 | Rhode Island | ~80K | 0.93× | |
| 29 | California | ~2.5M | 0.92× | |
| 30 | New Jersey | ~600K | 0.92× | |
| 31 | Arizona | ~500K | 0.92× | |
| 32 | New Mexico | ~100K | 0.91× | |
| 33 | West Virginia | ~100K | 0.91× | |
| 34 | Montana | ~70K | 0.91× | |
| 35 | Michigan | ~600K | 0.90× | |
| 36 | Washington, District of Columbia | ~70K | 0.89× | |
| 37 | New York | ~1.5M | 0.88× | |
| 38 | North Carolina | ~700K | 0.88× | |
| 39 | Hawaii | ~100K | 0.88× | |
| 40 | New Hampshire | ~90K | 0.88× | |
| 41 | Maine | ~80K | 0.88× | |
| 42 | Pennsylvania | ~800K | 0.86× | |
| 43 | Iowa | ~200K | 0.86× | |
| 44 | Louisiana | ~300K | 0.85× | |
| 45 | Nevada | ~200K | 0.83× | |
| 46 | Massachusetts | ~400K | 0.81× | |
| 47 | Connecticut | ~200K | 0.81× | |
| 48 | Washington | ~400K | 0.79× | |
| 49 | Wisconsin | ~300K | 0.78× | |
| 50 | Florida | ~1.5M | 0.76× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Computer hardware — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Gaming | Games | 6.68× | ||
| 02 | PC game | Games | 5.89× | ||
| 03 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.45× | ||
| 04 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.80× | ||
| 05 | Customer support | Business & Career | 4.00× | ||
| 06 | Dow Jones Industrial Average | Business & Career | 3.55× | ||
| 07 | Retrogaming | Games | 3.52× | ||
| 08 | World of Warcraft | Games | 3.24× | ||
| 09 | Pokémon (video game series) | Games | 3.19× | ||
| 10 | Twitch | Games | 3.07× | ||
| 11 | Boost Mobile | Technology & Electronics | 3.01× | ||
| 12 | Roblox | Games | 2.98× | ||
| 13 | Anime convention | Literature | 2.97× | ||
| 14 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.84× | ||
| 15 | Anime and manga fandom | Literature | 2.53× | ||
| 16 | Mobile game | Games | 2.52× | ||
| 17 | Gamer | Games | 2.51× | ||
| 18 | Personal computer | Technology & Electronics | 2.45× | ||
| 19 | Board games | Games | 2.40× | ||
| 20 | Google Maps | Internet & Social Media | 1.83× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.11× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.09× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.07× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.76× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.76× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.77× |
يبلغ حجم جمهور Computer hardware المقدّر 26,290,304 شخص في الولايات المتحدة، ويتركّز في California وTexas.
40.8% من معجبي Computer hardware إناث و59.2% ذكور، بمتوسط عمر 39.7 عامًا.
يُظهر معجبو Computer hardware أقوى تقارب مع PC game (5.89×) وGaming (6.68×) وGaming computer (5.45×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Computer hardware في الولايات المتحدة أكثر ما يكون في California (الوصول ~2.5M) وTexas (الوصول ~2.5M) وFlorida (الوصول ~1.5M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Computer hardware نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Gaming (6.68×) وGaming computer (5.45×) وMobile game (2.52×) وTwitch (3.07×) مقارنةً بمتوسط الولايات المتحدة.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الولايات المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Computer hardware. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الولايات المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.