ملف بيانات عن جمهور World of Warcraft في الولايات المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور World of Warcraft المقدّر 13,867,404 شخص في الولايات المتحدة.
يبلغ متوسط عمر معجب World of Warcraft في الولايات المتحدة 28.5 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في California.
يتركّز الجمهور في California, Texas, Florida.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Warcraft, Wowhead, Massively multiplayer online role-playing games، وأقواها Warcraft بمعدل 20.28× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور World of Warcraft إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 28.5، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Early Adopter Mentality.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و50 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـWorld of Warcraft في الولايات المتحدة أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 28.5 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Warcraft.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف World of Warcraft في الولايات المتحدة.
31.5% إناث و68.5% ذكور، ومتوسط العمر 28.5.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 31.5% |
| ذكور | 68.5% |
| متوسط العمر | 28.5 |
| حجم الجمهور المقدّر | 13,867,404 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 51% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 13% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 5% |
أين يبلغ جمهور World of Warcraft في الولايات المتحدة أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Alaska | ~50K | 1.66× | |
| 02 | Washington | ~400K | 1.34× | |
| 03 | Oregon | ~200K | 1.34× | |
| 04 | Idaho | ~90K | 1.33× | |
| 05 | Oklahoma | ~200K | 1.27× | |
| 06 | Utah | ~200K | 1.24× | |
| 07 | West Virginia | ~80K | 1.21× | |
| 08 | Montana | ~50K | 1.20× | |
| 09 | Kentucky | ~200K | 1.18× | |
| 10 | Kansas | ~100K | 1.17× | |
| 11 | Arkansas | ~100K | 1.14× | |
| 12 | New Hampshire | ~60K | 1.14× | |
| 13 | Wyoming | ~20K | 1.14× | |
| 14 | Maine | ~60K | 1.12× | |
| 15 | North Dakota | ~30K | 1.12× | |
| 16 | Arizona | ~300K | 1.11× | |
| 17 | Missouri | ~200K | 1.11× | |
| 18 | Colorado | ~200K | 1.09× | |
| 19 | Indiana | ~300K | 1.08× | |
| 20 | Iowa | ~100K | 1.08× | |
| 21 | Nevada | ~100K | 1.06× | |
| 22 | Michigan | ~400K | 1.05× | |
| 23 | Tennessee | ~300K | 1.03× | |
| 24 | South Dakota | ~30K | 1.03× | |
| 25 | Ohio | ~400K | 1.01× | |
| 26 | Minnesota | ~200K | 0.99× | |
| 27 | Wisconsin | ~200K | 0.94× | |
| 28 | Alabama | ~200K | 0.92× | |
| 29 | Nebraska | ~60K | 0.92× | |
| 30 | California | ~1.5M | 0.91× | |
| 31 | Florida | ~900K | 0.91× | |
| 32 | North Carolina | ~400K | 0.90× | |
| 33 | Rhode Island | ~40K | 0.89× | |
| 34 | Texas | ~1M | 0.88× | |
| 35 | Virginia | ~300K | 0.88× | |
| 36 | South Carolina | ~200K | 0.86× | |
| 37 | New Mexico | ~60K | 0.86× | |
| 38 | Hawaii | ~50K | 0.85× | |
| 39 | Massachusetts | ~200K | 0.83× | |
| 40 | Louisiana | ~100K | 0.83× | |
| 41 | Pennsylvania | ~400K | 0.82× | |
| 42 | Georgia | ~300K | 0.81× | |
| 43 | Illinois | ~400K | 0.80× | |
| 44 | Delaware | ~30K | 0.79× | |
| 45 | Connecticut | ~100K | 0.78× | |
| 46 | Mississippi | ~90K | 0.78× | |
| 47 | Maryland | ~200K | 0.75× | |
| 48 | New York | ~600K | 0.71× | |
| 49 | New Jersey | ~200K | 0.70× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~20K | 0.56× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور World of Warcraft — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Guild Wars | Games | 33.29× | ||
| 02 | Dark Souls II | Games | 32.34× | ||
| 03 | Wowhead | Games | 24.61× | ||
| 04 | Warcraft | Games | 20.28× | ||
| 05 | Battlefield 4 | Games | 18.71× | ||
| 06 | Star Citizen | News | 16.24× | ||
| 07 | Baldur's Gate 3 | Games | 9.27× | ||
| 08 | The Witcher | Games | 7.20× | ||
| 09 | Magic: The Gathering | Games | 6.23× | ||
| 10 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 6.12× | ||
| 11 | Collectible card game | Games | 5.05× | ||
| 12 | Massively multiplayer online games | Games | 4.96× | ||
| 13 | Action role-playing game | Games | 4.53× | ||
| 14 | A Knight of the Seven Kingdoms | Movies & TV | 3.05× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 2.64× | ||
| 16 | Electronics | Technology & Electronics | 2.24× | ||
| 17 | Video games | Games | 1.90× | ||
| 18 | Computers | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 19 | Superman | Movies & TV | 1.63× | ||
| 20 | Movies | Movies & TV | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.45× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.27× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.25× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.72× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.75× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.77× |
يبلغ حجم جمهور World of Warcraft المقدّر 13,867,404 شخص في الولايات المتحدة، ويتركّز في California وTexas.
31.5% من معجبي World of Warcraft إناث و68.5% ذكور، بمتوسط عمر 28.5 عامًا.
يُظهر معجبو World of Warcraft أقوى تقارب مع Warcraft (20.28×) وWowhead (24.61×) وMassively multiplayer online role-playing games (6.12×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو World of Warcraft في الولايات المتحدة أكثر ما يكون في California (الوصول ~1.5M) وTexas (الوصول ~1M) وFlorida (الوصول ~900K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب World of Warcraft نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Wowhead (24.61×) وMassively multiplayer online role-playing games (6.12×) وGuild Wars (33.29×) وDark Souls II (32.34×) مقارنةً بمتوسط الولايات المتحدة.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الولايات المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن World of Warcraft. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الولايات المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.