Rascasse Audience Intelligence

جمهور Massively multiplayer online games في الولايات المتحدة

ملف بيانات عن جمهور Massively multiplayer online games في الولايات المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Massively multiplayer online games المقدّر 15,582,126 شخص في الولايات المتحدة.

#20بين Gaming genre في الولايات المتحدة
#1516بين Topic في الولايات المتحدة
#42في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Massively multiplayer online games في الولايات المتحدة 33.5 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في California.

يتركّز الجمهور في California, Texas, Florida.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية World of Warcraft, Twitch, Mobile game، وأقواها World of Warcraft بمعدل 11.45× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Massively multiplayer online games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 33.5، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و50 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـMassively multiplayer online games في الولايات المتحدة أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 33.5 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع World of Warcraft.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Massively multiplayer online games في الولايات المتحدة.

حجم الجمهور
15.6M
في الولايات المتحدة
الجنس
30.3%
69.7% ذكور
العمر
33.5
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#2225
Topic في الولايات المتحدة
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+170%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Massively multiplayer online games

30.3% إناث و69.7% ذكور، ومتوسط العمر 33.5.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

30.3%
إناث
69.7%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Massively multiplayer online games في الولايات المتحدة
المؤشرالقيمة
إناث30.3%
ذكور69.7%
متوسط العمر33.5
حجم الجمهور المقدّر15,582,126
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 33.5
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Massively multiplayer online games في الولايات المتحدة
الفئة العمريةالحصة%
16-1935%
20-2923%
30-3917%
40-4913%
50+12%
شكل 04

التوزيع العالمي

13.5%

من جمهور Massively multiplayer online games العالمي مصدره الولايات المتحدة.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Massively multiplayer online games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States13.5%
China7.3%
India7.1%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط الولايات المتحدة. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Massively multiplayer online games في الولايات المتحدة أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Massively multiplayer online games حسب المنطقة: أبرز المناطق في الولايات المتحدة
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Oklahoma~200K1.28×
02Alaska~40K1.23×
03Washington~400K1.22×
04Oregon~200K1.19×
05Kentucky~200K1.16×
06Utah~200K1.16×
07Nevada~200K1.15×
08Arkansas~100K1.15×
09Hawaii~80K1.15×
10Idaho~90K1.12×
11Kansas~100K1.10×
12California~2M1.09×
13Arizona~300K1.08×
14West Virginia~80K1.08×
15Missouri~300K1.06×
16Indiana~300K1.05×
17South Dakota~40K1.04×
18Texas~1.5M1.02×
19Michigan~400K1.01×
20North Dakota~30K1.01×
21Tennessee~300K1.00×
22Virginia~400K0.99×
23Colorado~200K0.99×
24Maine~60K0.99×
25Montana~40K0.99×
26Wisconsin~200K0.97×
27Minnesota~200K0.97×
28Alabama~200K0.97×
29Nebraska~80K0.97×
30New Hampshire~60K0.97×
31Florida~1M0.96×
32Ohio~500K0.96×
33Iowa~100K0.96×
34Louisiana~200K0.95×
35Georgia~500K0.94×
36North Carolina~400K0.94×
37Maryland~200K0.93×
38New Mexico~70K0.93×
39Pennsylvania~500K0.91×
40Connecticut~100K0.91×
41Mississippi~100K0.91×
42Illinois~500K0.90×
43Vermont~20K0.90×
44Rhode Island~40K0.89×
45Massachusetts~300K0.88×
46South Carolina~200K0.88×
47New Jersey~300K0.86×
48Delaware~40K0.86×
49New York~700K0.83×
50Washington, District of Columbia~40K0.76×
شكل 06

التقارب حسب المنطقة

التقارب حسب المنطقة — Massively multiplayer online games, الولايات المتحدة
0.76×1.00×1.28×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Massively multiplayer online games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Massively multiplayer online games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Massively multiplayer online real-time strategy gameGames13.94×
02WarcraftGames13.01×
03Call of Duty: Black OpsGames11.68×
04Call of DutyGames11.59×
05World of WarcraftGames11.45×
06Assassin's CreedGames10.92×
07Counter-Strike: Global OffensiveGames9.32×
08League of LegendsGames8.93×
09Epic GamesGames8.79×
10PC gameGames8.14×
11Massively multiplayer online role-playing gamesGames7.98×
12TwitchGames7.39×
13Action role-playing gameGames7.10×
14Strategy gamesGames7.03×
15Mobile gameGames5.16×
16Anime and manga fandomLiterature4.99×
17Online gamesGames3.82×
18PeacemakerMovies & TV3.64×
19TikTokInternet & Social Media3.20×
20SupermanMovies & TV2.57×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Massively multiplayer online games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Massively multiplayer online games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Social Media UsageJOY1.68×
Early Adopter MentalityPOWER1.55×
PatriotismCONSERVATISM1.49×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Massively multiplayer online games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
DIY MentalityTHRILL0.66×
SpiritualityBALANCE0.69×
Design AffinityPREMIUM0.70×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Massively multiplayer online games في الولايات المتحدة؟

يبلغ حجم جمهور Massively multiplayer online games المقدّر 15,582,126 شخص في الولايات المتحدة، ويتركّز في California وTexas.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Massively multiplayer online games؟

30.3% من معجبي Massively multiplayer online games إناث و69.7% ذكور، بمتوسط عمر 33.5 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Massively multiplayer online games؟

يُظهر معجبو Massively multiplayer online games أقوى تقارب مع World of Warcraft (11.45×) وTwitch (7.39×) وMobile game (5.16×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Massively multiplayer online games في الولايات المتحدة؟

يتركّز معجبو Massively multiplayer online games في الولايات المتحدة أكثر ما يكون في California (الوصول ~2M) وTexas (الوصول ~1.5M) وFlorida (الوصول ~1M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Massively multiplayer online games أيضًا؟

إلى جانب Massively multiplayer online games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Twitch (7.39×) وMobile game (5.16×) وPC game (8.14×) وLeague of Legends (8.93×) مقارنةً بمتوسط الولايات المتحدة.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الولايات المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Massively multiplayer online games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الولايات المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←