Rascasse Audience Intelligence

جمهور Massively multiplayer online games في الهند

ملف بيانات عن جمهور Massively multiplayer online games في الهند: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Massively multiplayer online games المقدّر 8,220,948 شخص في الهند.

يبلغ متوسط عمر معجب Massively multiplayer online games في الهند 29.1 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Maharashtra.

يتركّز الجمهور في Maharashtra, Uttar Pradesh, West Bengal.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-17.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Massively multiplayer online games في الهند.

حجم الجمهور
8.2M
في الهند
الجنس
25.4%
74.6% ذكور
العمر
29.1
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#582
Topic في الهند
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+13%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Massively multiplayer online games

25.4% إناث و74.6% ذكور، ومتوسط العمر 29.1.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

25.4%
إناث
74.6%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Massively multiplayer online games في الهند
المؤشرالقيمة
إناث25.4%
ذكور74.6%
متوسط العمر29.1
حجم الجمهور المقدّر8,220,948
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 29.1
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Massively multiplayer online games في الهند
الفئة العمريةالحصة%
16-1946%
20-2927%
30-3914%
40-497%
50+6%
شكل 04

التوزيع العالمي

7.1%

من جمهور Massively multiplayer online games العالمي مصدره الهند.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Massively multiplayer online games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States13.5%
China7.3%
India7.1%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط الهند. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Massively multiplayer online games في الهند أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Massively multiplayer online games حسب المنطقة: أبرز المناطق في الهند
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Nagaland~7K1.24×
02Mizoram~7K1.22×
03Sikkim~4K1.21×
04Arunachal Pradesh~5K1.09×
05Manipur~10K1.05×
06Meghalaya~9K1.05×
07Tripura~10K1.02×
08Assam~80K0.98×
09Uttarakhand~40K0.98×
10Goa~8K0.98×
11West Bengal~200K0.92×
12Tamil Nadu~200K0.92×
13Himachal Pradesh~30K0.92×
14Karnataka~200K0.91×
15Chhattisgarh~50K0.91×
16Jharkhand~60K0.90×
17Jammu and Kashmir~30K0.88×
18Kerala~100K0.86×
19Punjab (region)~90K0.84×
20Gujarat~200K0.81×
21Madhya Pradesh~100K0.81×
22Haryana~90K0.81×
23Odisha~70K0.81×
24Maharashtra~300K0.80×
25Telangana~90K0.79×
26Andhra Pradesh~80K0.79×
27Rajasthan~100K0.76×
28Bihar~100K0.72×
29Uttar Pradesh~300K0.70×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الهند الذين يبحثون بنشاط عن Massively multiplayer online games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الهند. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←