Rascasse Audience Intelligence

جمهور Card games في الهند

ملف بيانات عن جمهور Card games في الهند: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Card games المقدّر 15,715,716 شخص في الهند.

يبلغ متوسط عمر معجب Card games في الهند 30.4 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Maharashtra.

يتركّز الجمهور في Maharashtra, West Bengal, Uttar Pradesh.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Rummy, Teen patti, Casino games، وأقواها Rummy بمعدل 2.35× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Card games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 30.4، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Need for Security.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و29 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـCard games في الهند أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 30.4 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Rummy.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-17.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Card games في الهند.

حجم الجمهور
15.7M
في الهند
الجنس
24.0%
76.0% ذكور
العمر
30.4
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#192
Topic في الهند
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+18%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Card games

24.0% إناث و76.0% ذكور، ومتوسط العمر 30.4.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

24.0%
إناث
76.0%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Card games في الهند
المؤشرالقيمة
إناث24.0%
ذكور76.0%
متوسط العمر30.4
حجم الجمهور المقدّر15,715,716
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 30.4
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Card games في الهند
الفئة العمريةالحصة%
16-1937%
20-2933%
30-3916%
40-498%
50+6%
شكل 04

التوزيع العالمي

9.2%

من جمهور Card games العالمي مصدره الهند.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Card games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States18.4%
India9.2%
Brazil4.3%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط الهند. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Card games في الهند أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Card games حسب المنطقة: أبرز المناطق في الهند
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Tamil Nadu~500K1.36×
02West Bengal~700K1.35×
03Gujarat~600K1.33×
04Meghalaya~20K1.22×
05Sikkim~8K1.22×
06Goa~20K1.21×
07Karnataka~500K1.20×
08Assam~200K1.18×
09Haryana~200K1.17×
10Maharashtra~900K1.13×
11Punjab (region)~200K1.09×
12Odisha~200K1.05×
13Mizoram~10K1.05×
14Kerala~200K1.03×
15Uttarakhand~70K0.93×
16Rajasthan~300K0.92×
17Telangana~200K0.92×
18Jharkhand~100K0.92×
19Manipur~20K0.91×
20Nagaland~10K0.91×
21Jammu and Kashmir~60K0.86×
22Arunachal Pradesh~8K0.86×
23Tripura~20K0.85×
24Andhra Pradesh~200K0.84×
25Uttar Pradesh~600K0.80×
26Madhya Pradesh~200K0.79×
27Chhattisgarh~80K0.75×
28Himachal Pradesh~50K0.75×
29Bihar~200K0.58×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Card games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Card games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01MahjongGames3.40×
02Teen pattiGames2.68×
03Indian RummyGames2.44×
04Casino gamesGames2.40×
05RummyGames2.35×
06Tabletop gameGames2.21×
07RouletteGames2.18×
08BlackjackGames2.08×
09Algorithmic tradingBusiness & Career1.93×
10Strategy gamesGames1.79×
11PokerGames1.76×
12CasinoGames1.75×
13Slot machineGames1.73×
14Sports bettingGames1.66×
15Fantasy sportSports1.61×
16Online pokerGames1.60×
17GamblingGames1.59×
18Fantasy cricketSports1.58×
19Trading strategyBusiness & Career1.53×
20Massively multiplayer online gamesGames1.52×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Card games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Card games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Social Media UsageJOY0.77×
Need for SecurityCONSERVATISM0.77×
Family OrientationCONSERVATISM0.68×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Card games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.45×
Early Adopter MentalityPOWER0.47×
Convenience OrientationPREMIUM0.48×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Card games في الهند؟

يبلغ حجم جمهور Card games المقدّر 15,715,716 شخص في الهند، ويتركّز في Maharashtra وWest Bengal.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Card games؟

24.0% من معجبي Card games إناث و76.0% ذكور، بمتوسط عمر 30.4 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Card games؟

يُظهر معجبو Card games أقوى تقارب مع Rummy (2.35×) وTeen patti (2.68×) وCasino games (2.4×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Card games في الهند؟

يتركّز معجبو Card games في الهند أكثر ما يكون في Maharashtra (الوصول ~900K) وWest Bengal (الوصول ~700K) وUttar Pradesh (الوصول ~600K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Card games أيضًا؟

إلى جانب Card games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Teen patti (2.68×) وCasino games (2.4×) وIndian Rummy (2.44×) وFantasy sport (1.61×) مقارنةً بمتوسط الهند.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الهند الذين يبحثون بنشاط عن Card games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الهند. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←