Rascasse Audience Intelligence

جمهور Card games في إيطاليا

ملف بيانات عن جمهور Card games في إيطاليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Card games المقدّر 5,739,999 شخص في إيطاليا.

#7بين Gaming genre في إيطاليا
#790بين Topic في إيطاليا
#16في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Card games في إيطاليا 38.7 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Lombardy.

يتركّز الجمهور في Lombardy, Lazio, Campania.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Solitaire, Mobile game, Tombola (bingo company)، وأقواها Solitaire بمعدل 5.43× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Card games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 38.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Social Media Usage.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و20 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـCard games في إيطاليا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 38.7 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Solitaire.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Card games في إيطاليا.

حجم الجمهور
5.7M
في إيطاليا
الجنس
42.3%
57.7% ذكور
العمر
38.7
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1124
Topic في إيطاليا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-8%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Card games

42.3% إناث و57.7% ذكور، ومتوسط العمر 38.7.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

42.3%
إناث
57.7%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Card games في إيطاليا
المؤشرالقيمة
إناث42.3%
ذكور57.7%
متوسط العمر38.7
حجم الجمهور المقدّر5,739,999
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 38.7
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Card games في إيطاليا
الفئة العمريةالحصة%
16-1922%
20-2920%
30-3919%
40-4918%
50+22%
شكل 04

التوزيع العالمي

3.4%

من جمهور Card games العالمي مصدره إيطاليا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Card games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States18.4%
India9.2%
Brazil4.3%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط إيطاليا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Card games في إيطاليا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Card games حسب المنطقة: أبرز المناطق في إيطاليا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Lazio~1M1.50×
02Friuli-Venezia Giulia~200K1.40×
03Tuscany~500K1.33×
04Lombardy~1.5M1.30×
05Veneto~600K1.29×
06Piedmont~500K1.28×
07Sardinia~200K1.09×
08Puglia~400K1.05×
09Emilia-Romagna~500K0.96×
10Liguria~200K0.96×
11Aosta Valley~10K0.96×
12Sicilia~500K0.94×
13Trentino-Alto Adige/Südtirol~100K0.94×
14Molise~30K0.94×
15Campania~600K0.93×
16Marche~100K0.91×
17Umbria~80K0.91×
18Basilicata~50K0.90×
19Abruzzo~100K0.87×
20Calabria~100K0.83×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Card games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Card games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01SolitaireGames5.43×
02Tarot card gamesHealth5.16×
03French tarotPolitics & Society4.76×
04BlackjackGames3.72×
05Tabletop role-playing gameGames3.52×
06Casino gamesGames2.86×
07LeoVegasGames2.65×
08Slot machineGames2.64×
09Tabletop gameGames2.44×
10Strategy gamesGames2.29×
11Mobile gameGames2.19×
12Word gamesGames2.18×
13Real-time strategyGames2.00×
14Gaming computerTechnology & Electronics1.84×
15TwitchGames1.79×
16Board gamesGames1.79×
17ChinaTravel & Leisure1.78×
18Role-playing gamesGames1.73×
19Tombola (bingo company)Games1.64×
20GamerGames1.50×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Card games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Card games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
PatriotismCONSERVATISM1.05×
Social Media UsageJOY1.03×
Need for SecurityCONSERVATISM1.02×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Card games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.68×
Luxury OrientationPREMIUM0.78×
TravellingTHRILL0.79×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Card games في إيطاليا؟

يبلغ حجم جمهور Card games المقدّر 5,739,999 شخص في إيطاليا، ويتركّز في Lombardy وLazio.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Card games؟

42.3% من معجبي Card games إناث و57.7% ذكور، بمتوسط عمر 38.7 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Card games؟

يُظهر معجبو Card games أقوى تقارب مع Solitaire (5.43×) وMobile game (2.19×) وTombola (bingo company) (1.64×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Card games في إيطاليا؟

يتركّز معجبو Card games في إيطاليا أكثر ما يكون في Lombardy (الوصول ~1.5M) وLazio (الوصول ~1M) وCampania (الوصول ~600K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Card games أيضًا؟

إلى جانب Card games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Mobile game (2.19×) وTombola (bingo company) (1.64×) وTarot card games (5.16×) وTabletop role-playing game (3.52×) مقارنةً بمتوسط إيطاليا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إيطاليا الذين يبحثون بنشاط عن Card games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إيطاليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←