ملف بيانات عن جمهور Online games في إيطاليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Online games المقدّر 8,873,308 شخص في إيطاليا.
يبلغ متوسط عمر معجب Online games في إيطاليا 40.1 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Lombardy.
يتركّز الجمهور في Lombardy, Lazio, Veneto.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية CrazyGames, Mobile game, Twitch، وأقواها CrazyGames بمعدل 3.27× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Online games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 40.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Quality Awareness.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و20 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـOnline games في إيطاليا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 40.1 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع CrazyGames.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Online games في إيطاليا.
42.1% إناث و57.9% ذكور، ومتوسط العمر 40.1.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 42.1% |
| ذكور | 57.9% |
| متوسط العمر | 40.1 |
| حجم الجمهور المقدّر | 8,873,308 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 23% |
من جمهور Online games العالمي مصدره إيطاليا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 4.9% |
| Japan | 4.6% |
أين يبلغ جمهور Online games في إيطاليا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~400K | 2.33× | |
| 02 | Lombardy | ~2.5M | 1.52× | |
| 03 | Veneto | ~1M | 1.49× | |
| 04 | Friuli-Venezia Giulia | ~200K | 1.48× | |
| 05 | Emilia-Romagna | ~900K | 1.26× | |
| 06 | Piedmont | ~700K | 1.10× | |
| 07 | Umbria | ~200K | 1.07× | |
| 08 | Marche | ~200K | 1.06× | |
| 09 | Tuscany | ~600K | 1.01× | |
| 10 | Lazio | ~1M | 1.00× | |
| 11 | Aosta Valley | ~20K | 0.91× | |
| 12 | Molise | ~40K | 0.88× | |
| 13 | Basilicata | ~70K | 0.85× | |
| 14 | Campania | ~800K | 0.81× | |
| 15 | Sicilia | ~600K | 0.81× | |
| 16 | Puglia | ~500K | 0.75× | |
| 17 | Liguria | ~200K | 0.75× | |
| 18 | Calabria | ~200K | 0.73× | |
| 19 | Abruzzo | ~100K | 0.73× | |
| 20 | Sardinia | ~200K | 0.69× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Online games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | DVD player | Technology & Electronics | 3.34× | ||
| 02 | CrazyGames | Games | 3.27× | ||
| 03 | League of Legends | Games | 3.27× | ||
| 04 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.09× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 3.00× | ||
| 06 | PC game | Games | 2.93× | ||
| 07 | Gaming | Games | 2.88× | ||
| 08 | Call of Duty | Games | 2.87× | ||
| 09 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.79× | ||
| 10 | Fortnite | Games | 2.73× | ||
| 11 | Twitch | Games | 2.71× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 2.46× | ||
| 13 | Crazy Games | Games | 2.36× | ||
| 14 | Gamer | Games | 2.35× | ||
| 15 | Sustainable energy | Home & Garden | 1.91× | ||
| 16 | Business class | Travel & Leisure | 1.85× | ||
| 17 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 18 | Hybrids | Cars & Mobility | 1.69× | ||
| 19 | Mobile device | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 20 | Renewable energy | Business & Career | 1.58× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.45× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.30× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.24× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.73× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.73× | |
| Individualism | JOY | 0.75× |
يبلغ حجم جمهور Online games المقدّر 8,873,308 شخص في إيطاليا، ويتركّز في Lombardy وLazio.
42.1% من معجبي Online games إناث و57.9% ذكور، بمتوسط عمر 40.1 عامًا.
يُظهر معجبو Online games أقوى تقارب مع CrazyGames (3.27×) وMobile game (2.46×) وTwitch (2.71×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Online games في إيطاليا أكثر ما يكون في Lombardy (الوصول ~2.5M) وLazio (الوصول ~1M) وVeneto (الوصول ~1M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Online games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Mobile game (2.46×) وTwitch (2.71×) وGaming computer (3.09×) وGamer (2.35×) مقارنةً بمتوسط إيطاليا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إيطاليا الذين يبحثون بنشاط عن Online games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إيطاليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.