Rascasse Audience Intelligence

جمهور Online games في إيطاليا

ملف بيانات عن جمهور Online games في إيطاليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Online games المقدّر 8,873,308 شخص في إيطاليا.

#4بين Gaming genre في إيطاليا
#417بين Topic في إيطاليا
#8في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Online games في إيطاليا 40.1 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Lombardy.

يتركّز الجمهور في Lombardy, Lazio, Veneto.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية CrazyGames, Mobile game, Twitch، وأقواها CrazyGames بمعدل 3.27× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Online games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 40.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Quality Awareness.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و20 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـOnline games في إيطاليا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 40.1 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع CrazyGames.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Online games في إيطاليا.

حجم الجمهور
8.9M
في إيطاليا
الجنس
42.1%
57.9% ذكور
العمر
40.1
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#591
Topic في إيطاليا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-0%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Online games

42.1% إناث و57.9% ذكور، ومتوسط العمر 40.1.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

42.1%
إناث
57.9%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Online games في إيطاليا
المؤشرالقيمة
إناث42.1%
ذكور57.9%
متوسط العمر40.1
حجم الجمهور المقدّر8,873,308
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 40.1
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Online games في إيطاليا
الفئة العمريةالحصة%
16-1917%
20-2920%
30-3921%
40-4919%
50+23%
شكل 04

التوزيع العالمي

3.2%

من جمهور Online games العالمي مصدره إيطاليا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Online games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط إيطاليا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Online games في إيطاليا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Online games حسب المنطقة: أبرز المناطق في إيطاليا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Trentino-Alto Adige/Südtirol~400K2.33×
02Lombardy~2.5M1.52×
03Veneto~1M1.49×
04Friuli-Venezia Giulia~200K1.48×
05Emilia-Romagna~900K1.26×
06Piedmont~700K1.10×
07Umbria~200K1.07×
08Marche~200K1.06×
09Tuscany~600K1.01×
10Lazio~1M1.00×
11Aosta Valley~20K0.91×
12Molise~40K0.88×
13Basilicata~70K0.85×
14Campania~800K0.81×
15Sicilia~600K0.81×
16Puglia~500K0.75×
17Liguria~200K0.75×
18Calabria~200K0.73×
19Abruzzo~100K0.73×
20Sardinia~200K0.69×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Online games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Online games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01DVD playerTechnology & Electronics3.34×
02CrazyGamesGames3.27×
03League of LegendsGames3.27×
04Gaming computerTechnology & Electronics3.09×
05Massively multiplayer online gamesGames3.00×
06PC gameGames2.93×
07GamingGames2.88×
08Call of DutyGames2.87×
09Massively multiplayer online role-playing gamesGames2.79×
10FortniteGames2.73×
11TwitchGames2.71×
12Mobile gameGames2.46×
13Crazy GamesGames2.36×
14GamerGames2.35×
15Sustainable energyHome & Garden1.91×
16Business classTravel & Leisure1.85×
17Game consolesTechnology & Electronics1.71×
18HybridsCars & Mobility1.69×
19Mobile deviceTechnology & Electronics1.59×
20Renewable energyBusiness & Career1.58×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Online games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Online games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER1.45×
Quality AwarenessPREMIUM1.30×
DIY MentalityTHRILL1.24×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Online games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
SpiritualityBALANCE0.73×
TraditionCONSERVATISM0.73×
IndividualismJOY0.75×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Online games في إيطاليا؟

يبلغ حجم جمهور Online games المقدّر 8,873,308 شخص في إيطاليا، ويتركّز في Lombardy وLazio.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Online games؟

42.1% من معجبي Online games إناث و57.9% ذكور، بمتوسط عمر 40.1 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Online games؟

يُظهر معجبو Online games أقوى تقارب مع CrazyGames (3.27×) وMobile game (2.46×) وTwitch (2.71×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Online games في إيطاليا؟

يتركّز معجبو Online games في إيطاليا أكثر ما يكون في Lombardy (الوصول ~2.5M) وLazio (الوصول ~1M) وVeneto (الوصول ~1M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Online games أيضًا؟

إلى جانب Online games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Mobile game (2.46×) وTwitch (2.71×) وGaming computer (3.09×) وGamer (2.35×) مقارنةً بمتوسط إيطاليا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إيطاليا الذين يبحثون بنشاط عن Online games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إيطاليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←