Rascasse Audience Intelligence

جمهور First-person shooter games في إيطاليا

ملف بيانات عن جمهور First-person shooter games في إيطاليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور First-person shooter games المقدّر 10,939,591 شخص في إيطاليا.

#3بين Gaming genre في إيطاليا
#308بين Topic في إيطاليا
#6في Games

يبلغ متوسط عمر معجب First-person shooter games في إيطاليا 38.7 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في Lombardy.

يتركّز الجمهور في Lombardy, Campania, Lazio.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Twitch, Beach Party, DVD player، وأقواها Twitch بمعدل 1.5× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور First-person shooter games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 38.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و20 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـFirst-person shooter games في إيطاليا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 38.7 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Twitch.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف First-person shooter games في إيطاليا.

حجم الجمهور
10.9M
في إيطاليا
الجنس
45.8%
54.2% ذكور
العمر
38.7
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#438
Topic في إيطاليا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-36%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي First-person shooter games

45.8% إناث و54.2% ذكور، ومتوسط العمر 38.7.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

45.8%
إناث
54.2%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور First-person shooter games في إيطاليا
المؤشرالقيمة
إناث45.8%
ذكور54.2%
متوسط العمر38.7
حجم الجمهور المقدّر10,939,591
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 38.7
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور First-person shooter games في إيطاليا
الفئة العمريةالحصة%
16-1921%
20-2919%
30-3921%
40-4919%
50+20%
شكل 04

التوزيع العالمي

4.4%

من جمهور First-person shooter games العالمي مصدره إيطاليا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور First-person shooter games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States20.6%
India6.2%
Italy4.4%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط إيطاليا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور First-person shooter games في إيطاليا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو First-person shooter games حسب المنطقة: أبرز المناطق في إيطاليا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Lombardy~2.5M1.19×
02Basilicata~100K1.10×
03Molise~60K1.08×
04Aosta Valley~30K1.06×
05Emilia-Romagna~900K1.00×
06Sardinia~300K1.00×
07Veneto~800K0.98×
08Piedmont~800K0.98×
09Friuli-Venezia Giulia~200K0.98×
10Umbria~200K0.98×
11Sicilia~900K0.96×
12Puglia~700K0.96×
13Calabria~300K0.96×
14Marche~300K0.96×
15Abruzzo~200K0.96×
16Trentino-Alto Adige/Südtirol~200K0.96×
17Liguria~300K0.94×
18Campania~1M0.93×
19Tuscany~700K0.93×
20Lazio~1M0.84×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور First-person shooter games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور First-person shooter games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Lega Basket Serie ASports2.15×
02DVD playerTechnology & Electronics1.97×
03Stone IslandFashion & Accessoires1.83×
04EndurocrossCars & Mobility1.76×
05Freestyle MotocrossSports1.75×
06League of LegendsGames1.74×
07Achille PolonaraSports1.74×
08Call of DutyGames1.72×
09Beach PartyTravel & Leisure1.71×
10MarracashMusic & Radio1.71×
11Italian hip hopMusic & Radio1.67×
12Final FantasyGames1.66×
13ELISABETTA FRANCHIFashion & Accessoires1.65×
14The Vampire DiariesMovies & TV1.62×
15Home cinemaTechnology & Electronics1.56×
16Everton F.C.Sports1.56×
17Holiday villageTravel & Leisure1.54×
18OtakuLiterature1.52×
19Electronic sportsSports1.52×
20TwitchGames1.50×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور First-person shooter games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور First-person shooter games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER0.95×
Social Media UsageJOY0.91×
Need for SecurityCONSERVATISM0.90×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور First-person shooter games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Community OrientationOPEN0.69×
IndividualismJOY0.71×
Design AffinityPREMIUM0.73×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي First-person shooter games في إيطاليا؟

يبلغ حجم جمهور First-person shooter games المقدّر 10,939,591 شخص في إيطاليا، ويتركّز في Lombardy وCampania.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي First-person shooter games؟

45.8% من معجبي First-person shooter games إناث و54.2% ذكور، بمتوسط عمر 38.7 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي First-person shooter games؟

يُظهر معجبو First-person shooter games أقوى تقارب مع Twitch (1.5×) وBeach Party (1.71×) وDVD player (1.97×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو First-person shooter games في إيطاليا؟

يتركّز معجبو First-person shooter games في إيطاليا أكثر ما يكون في Lombardy (الوصول ~2.5M) وCampania (الوصول ~1M) وLazio (الوصول ~1M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو First-person shooter games أيضًا؟

إلى جانب First-person shooter games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Beach Party (1.71×) وDVD player (1.97×) وCall of Duty (1.72×) وHoliday village (1.54×) مقارنةً بمتوسط إيطاليا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إيطاليا الذين يبحثون بنشاط عن First-person shooter games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إيطاليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←