ملف بيانات عن جمهور Puzzle video games في إيطاليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Puzzle video games المقدّر 6,288,536 شخص في إيطاليا.
يبلغ متوسط عمر معجب Puzzle video games في إيطاليا 41.6 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في Lombardy.
يتركّز الجمهور في Lombardy, Lazio, Campania.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Candy Crush Saga, Mobile game, Real-time strategy، وأقواها Candy Crush Saga بمعدل 5.88× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Puzzle video games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 41.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Price Sensitivity, Social Media Usage.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و20 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـPuzzle video games في إيطاليا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 41.6 عامًا، وبميول Price Sensitivity قوية وتقارب ملحوظ مع Candy Crush Saga.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Puzzle video games في إيطاليا.
51.9% إناث و48.1% ذكور، ومتوسط العمر 41.6.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 51.9% |
| ذكور | 48.1% |
| متوسط العمر | 41.6 |
| حجم الجمهور المقدّر | 6,288,536 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 16% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 26% |
من جمهور Puzzle video games العالمي مصدره إيطاليا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
أين يبلغ جمهور Puzzle video games في إيطاليا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Puglia | ~500K | 1.04× | |
| 02 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~100K | 1.04× | |
| 03 | Friuli-Venezia Giulia | ~100K | 1.04× | |
| 04 | Piedmont | ~500K | 1.03× | |
| 05 | Veneto | ~500K | 1.02× | |
| 06 | Basilicata | ~60K | 1.02× | |
| 07 | Sicilia | ~600K | 1.01× | |
| 08 | Campania | ~700K | 1.00× | |
| 09 | Tuscany | ~400K | 1.00× | |
| 10 | Sardinia | ~200K | 1.00× | |
| 11 | Marche | ~200K | 1.00× | |
| 12 | Abruzzo | ~100K | 1.00× | |
| 13 | Umbria | ~100K | 1.00× | |
| 14 | Liguria | ~200K | 0.99× | |
| 15 | Emilia-Romagna | ~500K | 0.98× | |
| 16 | Lazio | ~800K | 0.97× | |
| 17 | Lombardy | ~1M | 0.92× | |
| 18 | Molise | 0.00× | ||
| 19 | Calabria | 0.00× | ||
| 20 | Aosta Valley | 0.00× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Puzzle video games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Candy Crush Saga | Games | 5.88× | ||
| 02 | Fruit Ninja | Games | 5.47× | ||
| 03 | Mahjong | Games | 4.81× | ||
| 04 | Fishdom | Games | 2.94× | ||
| 05 | Real-time strategy | Games | 2.64× | ||
| 06 | Casino games | Games | 2.50× | ||
| 07 | Word games | Games | 2.47× | ||
| 08 | Sudoku | Games | 2.44× | ||
| 09 | Browser games | Games | 2.20× | ||
| 10 | Slot machine | Games | 2.09× | ||
| 11 | Strategy games | Games | 2.03× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 1.97× | ||
| 13 | Solitaire | Games | 1.96× | ||
| 14 | Casual game | Games | 1.94× | ||
| 15 | Superhero film | Movies & TV | 1.83× | ||
| 16 | Action games | Games | 1.72× | ||
| 17 | LeoVegas | Games | 1.58× | ||
| 18 | Crazy Games | Games | 1.53× | ||
| 19 | Quiz | Games | 1.52× | ||
| 20 | Virtual community | Technology & Electronics | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.04× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.94× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.94× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 0.64× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.66× | |
| Travelling | THRILL | 0.68× |
يبلغ حجم جمهور Puzzle video games المقدّر 6,288,536 شخص في إيطاليا، ويتركّز في Lombardy وLazio.
51.9% من معجبي Puzzle video games إناث و48.1% ذكور، بمتوسط عمر 41.6 عامًا.
يُظهر معجبو Puzzle video games أقوى تقارب مع Candy Crush Saga (5.88×) وMobile game (1.97×) وReal-time strategy (2.64×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Puzzle video games في إيطاليا أكثر ما يكون في Lombardy (الوصول ~1M) وLazio (الوصول ~800K) وCampania (الوصول ~700K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Puzzle video games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Mobile game (1.97×) وReal-time strategy (2.64×) وQuiz (1.52×) وWord games (2.47×) مقارنةً بمتوسط إيطاليا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إيطاليا الذين يبحثون بنشاط عن Puzzle video games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إيطاليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.