Rascasse Audience Intelligence

جمهور Puzzle video games في إيطاليا

ملف بيانات عن جمهور Puzzle video games في إيطاليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Puzzle video games المقدّر 6,288,536 شخص في إيطاليا.

#5بين Gaming genre في إيطاليا
#703بين Topic في إيطاليا
#13في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Puzzle video games في إيطاليا 41.6 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في Lombardy.

يتركّز الجمهور في Lombardy, Lazio, Campania.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Candy Crush Saga, Mobile game, Real-time strategy، وأقواها Candy Crush Saga بمعدل 5.88× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Puzzle video games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 41.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Price Sensitivity, Social Media Usage.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و20 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـPuzzle video games في إيطاليا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 41.6 عامًا، وبميول Price Sensitivity قوية وتقارب ملحوظ مع Candy Crush Saga.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Puzzle video games في إيطاليا.

حجم الجمهور
6.3M
في إيطاليا
الجنس
51.9%
48.1% ذكور
العمر
41.6
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#988
Topic في إيطاليا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-87%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Puzzle video games

51.9% إناث و48.1% ذكور، ومتوسط العمر 41.6.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

51.9%
إناث
48.1%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Puzzle video games في إيطاليا
المؤشرالقيمة
إناث51.9%
ذكور48.1%
متوسط العمر41.6
حجم الجمهور المقدّر6,288,536
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 41.6
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Puzzle video games في إيطاليا
الفئة العمريةالحصة%
16-1916%
20-2916%
30-3920%
40-4922%
50+26%
شكل 04

التوزيع العالمي

4.0%

من جمهور Puzzle video games العالمي مصدره إيطاليا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Puzzle video games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط إيطاليا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Puzzle video games في إيطاليا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Puzzle video games حسب المنطقة: أبرز المناطق في إيطاليا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Puglia~500K1.04×
02Trentino-Alto Adige/Südtirol~100K1.04×
03Friuli-Venezia Giulia~100K1.04×
04Piedmont~500K1.03×
05Veneto~500K1.02×
06Basilicata~60K1.02×
07Sicilia~600K1.01×
08Campania~700K1.00×
09Tuscany~400K1.00×
10Sardinia~200K1.00×
11Marche~200K1.00×
12Abruzzo~100K1.00×
13Umbria~100K1.00×
14Liguria~200K0.99×
15Emilia-Romagna~500K0.98×
16Lazio~800K0.97×
17Lombardy~1M0.92×
18Molise0.00×
19Calabria0.00×
20Aosta Valley0.00×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Puzzle video games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Puzzle video games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Candy Crush SagaGames5.88×
02Fruit NinjaGames5.47×
03MahjongGames4.81×
04FishdomGames2.94×
05Real-time strategyGames2.64×
06Casino gamesGames2.50×
07Word gamesGames2.47×
08SudokuGames2.44×
09Browser gamesGames2.20×
10Slot machineGames2.09×
11Strategy gamesGames2.03×
12Mobile gameGames1.97×
13SolitaireGames1.96×
14Casual gameGames1.94×
15Superhero filmMovies & TV1.83×
16Action gamesGames1.72×
17LeoVegasGames1.58×
18Crazy GamesGames1.53×
19QuizGames1.52×
20Virtual communityTechnology & Electronics1.51×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Puzzle video games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Puzzle video games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Price SensitivityPREMIUM1.04×
Social Media UsageJOY0.94×
TraditionCONSERVATISM0.94×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Puzzle video games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Risk AppetiteTHRILL0.64×
Design AffinityPREMIUM0.66×
TravellingTHRILL0.68×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Puzzle video games في إيطاليا؟

يبلغ حجم جمهور Puzzle video games المقدّر 6,288,536 شخص في إيطاليا، ويتركّز في Lombardy وLazio.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Puzzle video games؟

51.9% من معجبي Puzzle video games إناث و48.1% ذكور، بمتوسط عمر 41.6 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Puzzle video games؟

يُظهر معجبو Puzzle video games أقوى تقارب مع Candy Crush Saga (5.88×) وMobile game (1.97×) وReal-time strategy (2.64×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Puzzle video games في إيطاليا؟

يتركّز معجبو Puzzle video games في إيطاليا أكثر ما يكون في Lombardy (الوصول ~1M) وLazio (الوصول ~800K) وCampania (الوصول ~700K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Puzzle video games أيضًا؟

إلى جانب Puzzle video games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Mobile game (1.97×) وReal-time strategy (2.64×) وQuiz (1.52×) وWord games (2.47×) مقارنةً بمتوسط إيطاليا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إيطاليا الذين يبحثون بنشاط عن Puzzle video games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إيطاليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←