Rascasse Audience Intelligence

جمهور Action games في إيطاليا

ملف بيانات عن جمهور Action games في إيطاليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Action games المقدّر 5,193,641 شخص في إيطاليا.

#10بين Gaming genre في إيطاليا
#886بين Topic في إيطاليا
#19في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Action games في إيطاليا 37.0 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Lombardy.

يتركّز الجمهور في Lombardy, Lazio, Puglia.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Mobile game, Strategy games, Twitch، وأقواها Mobile game بمعدل 2.61× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Action games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 37.0، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Need for Security.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و18 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـAction games في إيطاليا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 37.0 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Mobile game.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Action games في إيطاليا.

حجم الجمهور
5.2M
في إيطاليا
الجنس
34.6%
65.4% ذكور
العمر
37.0
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1269
Topic في إيطاليا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-15%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Action games

34.6% إناث و65.4% ذكور، ومتوسط العمر 37.0.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

34.6%
إناث
65.4%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Action games في إيطاليا
المؤشرالقيمة
إناث34.6%
ذكور65.4%
متوسط العمر37.0
حجم الجمهور المقدّر5,193,641
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 37.0
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Action games في إيطاليا
الفئة العمريةالحصة%
16-1925%
20-2921%
30-3920%
40-4916%
50+18%
شكل 04

التوزيع العالمي

3.4%

من جمهور Action games العالمي مصدره إيطاليا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Action games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States14.2%
China6.8%
India6.6%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط إيطاليا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Action games في إيطاليا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Action games حسب المنطقة: أبرز المناطق في إيطاليا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Puglia~500K1.51×
02Basilicata~60K1.24×
03Umbria~90K1.08×
04Trentino-Alto Adige/Südtirol~100K1.03×
05Friuli-Venezia Giulia~100K1.03×
06Abruzzo~100K1.02×
07Calabria~200K1.01×
08Marche~100K1.00×
09Sardinia~100K0.99×
10Liguria~100K0.99×
11Sicilia~400K0.94×
12Piedmont~400K0.93×
13Tuscany~300K0.93×
14Campania~500K0.92×
15Emilia-Romagna~400K0.92×
16Veneto~400K0.92×
17Lazio~600K0.88×
18Lombardy~700K0.80×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Action games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Action games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Fighting gameGames3.92×
02Scout (sport)Sports3.57×
03Strategy gamesGames2.96×
04Mobile gameGames2.61×
05Massively multiplayer online gamesGames2.60×
06GamingGames2.52×
07Casino gamesGames2.42×
08Massively multiplayer online role-playing gamesGames2.35×
09Real-time strategyGames2.10×
10TokyoTravel & Leisure2.07×
11TwitchGames2.05×
12Gaming computerTechnology & Electronics2.04×
13Adventure gameGames2.00×
14PC gameGames1.96×
15One PieceMovies & TV1.85×
16Platform gameGames1.83×
17Role-playing gamesGames1.82×
18GamerGames1.67×
19Puzzle video gamesGames1.62×
20Tombola (bingo company)Games1.51×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Action games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Action games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
PatriotismCONSERVATISM1.25×
Need for SecurityCONSERVATISM1.18×
Social Media UsageJOY1.07×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Action games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.63×
Quality AwarenessPREMIUM0.78×
SustainabilityBALANCE0.80×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Action games في إيطاليا؟

يبلغ حجم جمهور Action games المقدّر 5,193,641 شخص في إيطاليا، ويتركّز في Lombardy وLazio.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Action games؟

34.6% من معجبي Action games إناث و65.4% ذكور، بمتوسط عمر 37.0 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Action games؟

يُظهر معجبو Action games أقوى تقارب مع Mobile game (2.61×) وStrategy games (2.96×) وTwitch (2.05×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Action games في إيطاليا؟

يتركّز معجبو Action games في إيطاليا أكثر ما يكون في Lombardy (الوصول ~700K) وLazio (الوصول ~600K) وPuglia (الوصول ~500K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Action games أيضًا؟

إلى جانب Action games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Strategy games (2.96×) وTwitch (2.05×) وTombola (bingo company) (1.51×) وMassively multiplayer online games (2.6×) مقارنةً بمتوسط إيطاليا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إيطاليا الذين يبحثون بنشاط عن Action games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إيطاليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←