ملف بيانات عن جمهور Action games في إيطاليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Action games المقدّر 5,193,641 شخص في إيطاليا.
يبلغ متوسط عمر معجب Action games في إيطاليا 37.0 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Lombardy.
يتركّز الجمهور في Lombardy, Lazio, Puglia.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Mobile game, Strategy games, Twitch، وأقواها Mobile game بمعدل 2.61× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Action games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 37.0، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Need for Security.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و18 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـAction games في إيطاليا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 37.0 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Mobile game.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Action games في إيطاليا.
34.6% إناث و65.4% ذكور، ومتوسط العمر 37.0.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 34.6% |
| ذكور | 65.4% |
| متوسط العمر | 37.0 |
| حجم الجمهور المقدّر | 5,193,641 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 25% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 18% |
من جمهور Action games العالمي مصدره إيطاليا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 14.2% |
| China | 6.8% |
| India | 6.6% |
أين يبلغ جمهور Action games في إيطاليا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Puglia | ~500K | 1.51× | |
| 02 | Basilicata | ~60K | 1.24× | |
| 03 | Umbria | ~90K | 1.08× | |
| 04 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~100K | 1.03× | |
| 05 | Friuli-Venezia Giulia | ~100K | 1.03× | |
| 06 | Abruzzo | ~100K | 1.02× | |
| 07 | Calabria | ~200K | 1.01× | |
| 08 | Marche | ~100K | 1.00× | |
| 09 | Sardinia | ~100K | 0.99× | |
| 10 | Liguria | ~100K | 0.99× | |
| 11 | Sicilia | ~400K | 0.94× | |
| 12 | Piedmont | ~400K | 0.93× | |
| 13 | Tuscany | ~300K | 0.93× | |
| 14 | Campania | ~500K | 0.92× | |
| 15 | Emilia-Romagna | ~400K | 0.92× | |
| 16 | Veneto | ~400K | 0.92× | |
| 17 | Lazio | ~600K | 0.88× | |
| 18 | Lombardy | ~700K | 0.80× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Action games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Fighting game | Games | 3.92× | ||
| 02 | Scout (sport) | Sports | 3.57× | ||
| 03 | Strategy games | Games | 2.96× | ||
| 04 | Mobile game | Games | 2.61× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 2.60× | ||
| 06 | Gaming | Games | 2.52× | ||
| 07 | Casino games | Games | 2.42× | ||
| 08 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.35× | ||
| 09 | Real-time strategy | Games | 2.10× | ||
| 10 | Tokyo | Travel & Leisure | 2.07× | ||
| 11 | Twitch | Games | 2.05× | ||
| 12 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.04× | ||
| 13 | Adventure game | Games | 2.00× | ||
| 14 | PC game | Games | 1.96× | ||
| 15 | One Piece | Movies & TV | 1.85× | ||
| 16 | Platform game | Games | 1.83× | ||
| 17 | Role-playing games | Games | 1.82× | ||
| 18 | Gamer | Games | 1.67× | ||
| 19 | Puzzle video games | Games | 1.62× | ||
| 20 | Tombola (bingo company) | Games | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.25× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.18× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.07× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.63× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.78× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.80× |
يبلغ حجم جمهور Action games المقدّر 5,193,641 شخص في إيطاليا، ويتركّز في Lombardy وLazio.
34.6% من معجبي Action games إناث و65.4% ذكور، بمتوسط عمر 37.0 عامًا.
يُظهر معجبو Action games أقوى تقارب مع Mobile game (2.61×) وStrategy games (2.96×) وTwitch (2.05×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Action games في إيطاليا أكثر ما يكون في Lombardy (الوصول ~700K) وLazio (الوصول ~600K) وPuglia (الوصول ~500K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Action games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Strategy games (2.96×) وTwitch (2.05×) وTombola (bingo company) (1.51×) وMassively multiplayer online games (2.6×) مقارنةً بمتوسط إيطاليا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إيطاليا الذين يبحثون بنشاط عن Action games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إيطاليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.