Rascasse Audience Intelligence

جمهور Action games في الهند

ملف بيانات عن جمهور Action games في الهند: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Action games المقدّر 9,902,909 شخص في الهند.

يبلغ متوسط عمر معجب Action games في الهند 28.2 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Uttar Pradesh.

يتركّز الجمهور في Uttar Pradesh, Maharashtra, West Bengal.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Casino games, Massively multiplayer online games, Mobile game، وأقواها Casino games بمعدل 2.69× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Action games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 28.2، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Need for Security, Patriotism.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و29 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـAction games في الهند أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 28.2 عامًا، وبميول Need for Security قوية وتقارب ملحوظ مع Casino games.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-17.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Action games في الهند.

حجم الجمهور
9.9M
في الهند
الجنس
25.0%
75.0% ذكور
العمر
28.2
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#439
Topic في الهند
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+4%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Action games

25.0% إناث و75.0% ذكور، ومتوسط العمر 28.2.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

25.0%
إناث
75.0%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Action games في الهند
المؤشرالقيمة
إناث25.0%
ذكور75.0%
متوسط العمر28.2
حجم الجمهور المقدّر9,902,909
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 28.2
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Action games في الهند
الفئة العمريةالحصة%
16-1949%
20-2926%
30-3912%
40-496%
50+5%
شكل 04

التوزيع العالمي

6.6%

من جمهور Action games العالمي مصدره الهند.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Action games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States14.2%
China6.8%
India6.6%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط الهند. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Action games في الهند أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Action games حسب المنطقة: أبرز المناطق في الهند
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Haryana~200K1.24×
02Gujarat~300K1.12×
03West Bengal~300K1.10×
04Tamil Nadu~300K1.10×
05Madhya Pradesh~200K1.09×
06Sikkim~5K1.09×
07Uttar Pradesh~500K1.08×
08Punjab (region)~100K1.08×
09Assam~100K1.07×
10Rajasthan~200K1.05×
11Bihar~200K1.02×
12Andhra Pradesh~100K1.01×
13Uttarakhand~50K1.01×
14Nagaland~7K1.01×
15Arunachal Pradesh~6K1.01×
16Kerala~100K1.00×
17Mizoram~7K1.00×
18Odisha~100K0.99×
19Maharashtra~500K0.98×
20Meghalaya~10K0.98×
21Manipur~10K0.97×
22Tripura~10K0.96×
23Chhattisgarh~60K0.95×
24Himachal Pradesh~40K0.95×
25Goa~10K0.94×
26Jharkhand~80K0.92×
27Jammu and Kashmir~40K0.86×
28Telangana~100K0.84×
29Karnataka~200K0.82×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Action games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Action games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Ameesha PatelMovies & TV3.97×
02Browser gamesGames3.27×
03Tabletop gameGames3.13×
04Simulation gamesGames2.97×
05Massively multiplayer online gamesGames2.89×
06Massively multiplayer online role-playing gamesGames2.86×
07Real-time strategyGames2.73×
08Casino gamesGames2.69×
09Strategy gamesGames2.66×
10Role-playing gamesGames2.30×
11Racing gamesGames2.30×
12Word gamesGames2.25×
13Board gamesGames2.13×
14PokerGames2.04×
15Sports gamesGames2.03×
16Online pokerGames1.95×
17Puzzle video gamesGames1.93×
18Mobile gameGames1.76×
19Card gamesGames1.72×
20GamblingGames1.56×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Action games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Action games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Need for SecurityCONSERVATISM0.96×
PatriotismCONSERVATISM0.91×
Social Media UsageJOY0.90×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Action games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.58×
IndulgenceJOY0.62×
ExtroversionTHRILL0.65×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Action games في الهند؟

يبلغ حجم جمهور Action games المقدّر 9,902,909 شخص في الهند، ويتركّز في Uttar Pradesh وMaharashtra.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Action games؟

25.0% من معجبي Action games إناث و75.0% ذكور، بمتوسط عمر 28.2 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Action games؟

يُظهر معجبو Action games أقوى تقارب مع Casino games (2.69×) وMassively multiplayer online games (2.89×) وMobile game (1.76×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Action games في الهند؟

يتركّز معجبو Action games في الهند أكثر ما يكون في Uttar Pradesh (الوصول ~500K) وMaharashtra (الوصول ~500K) وWest Bengal (الوصول ~300K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Action games أيضًا؟

إلى جانب Action games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Massively multiplayer online games (2.89×) وMobile game (1.76×) وMassively multiplayer online role-playing games (2.86×) وStrategy games (2.66×) مقارنةً بمتوسط الهند.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الهند الذين يبحثون بنشاط عن Action games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الهند. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←