Rascasse Audience Intelligence

جمهور Puzzle video games في الهند

ملف بيانات عن جمهور Puzzle video games في الهند: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Puzzle video games المقدّر 7,870,125 شخص في الهند.

يبلغ متوسط عمر معجب Puzzle video games في الهند 32.5 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Uttar Pradesh.

يتركّز الجمهور في Uttar Pradesh, Maharashtra, Gujarat.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Casino games, Candy Crush Saga, Real-time strategy، وأقواها Casino games بمعدل 1.76× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Puzzle video games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 32.5، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Price Sensitivity.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و29 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـPuzzle video games في الهند أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 32.5 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Casino games.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-17.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Puzzle video games في الهند.

حجم الجمهور
7.9M
في الهند
الجنس
24.1%
75.9% ذكور
العمر
32.5
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#623
Topic في الهند
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-53%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Puzzle video games

24.1% إناث و75.9% ذكور، ومتوسط العمر 32.5.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

24.1%
إناث
75.9%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Puzzle video games في الهند
المؤشرالقيمة
إناث24.1%
ذكور75.9%
متوسط العمر32.5
حجم الجمهور المقدّر7,870,125
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 32.5
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Puzzle video games في الهند
الفئة العمريةالحصة%
16-1931%
20-2932%
30-3918%
40-4911%
50+9%
شكل 04

التوزيع العالمي

5.0%

من جمهور Puzzle video games العالمي مصدره الهند.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Puzzle video games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط الهند. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Puzzle video games في الهند أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Puzzle video games حسب المنطقة: أبرز المناطق في الهند
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Sikkim~4K1.27×
02Arunachal Pradesh~5K1.12×
03Mizoram~6K1.10×
04Nagaland~6K1.09×
05Meghalaya~9K1.04×
06Manipur~10K1.03×
07Tripura~10K0.99×
08Goa~8K0.98×
09Madhya Pradesh~100K0.96×
10Chhattisgarh~50K0.94×
11Himachal Pradesh~30K0.94×
12Haryana~90K0.92×
13Andhra Pradesh~90K0.92×
14Uttarakhand~40K0.92×
15Uttar Pradesh~300K0.90×
16Kerala~100K0.90×
17Jharkhand~60K0.90×
18Jammu and Kashmir~30K0.90×
19Tamil Nadu~200K0.89×
20Assam~70K0.88×
21Bihar~100K0.87×
22Punjab (region)~90K0.85×
23Odisha~70K0.85×
24Gujarat~200K0.83×
25Rajasthan~100K0.81×
26Telangana~90K0.79×
27Maharashtra~300K0.77×
28Karnataka~100K0.76×
29West Bengal~200K0.72×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Puzzle video games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Puzzle video games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Tile-matching video gameGames5.18×
02Candy Crush SagaGames4.15×
03Candy Crush Soda SagaGames4.11×
044 Pics 1 WordGames3.73×
05Fruit NinjaGames3.33×
06Real-time strategyGames2.79×
07SudokuGames2.42×
08Bluegrass musicMusic & Radio2.31×
09Browser gamesGames2.01×
10Detective fictionLiterature1.92×
11Tabletop gameGames1.85×
12Simulation gamesGames1.83×
13Word gamesGames1.81×
14Casino gamesGames1.76×
15Spiritual (music)Music & Radio1.75×
16Massively multiplayer online gamesGames1.67×
17Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.67×
18Strategy gamesGames1.67×
19Action gamesGames1.53×
20MahjongGames1.53×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Puzzle video games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Puzzle video games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Social Media UsageJOY0.81×
Price SensitivityPREMIUM0.81×
Family OrientationCONSERVATISM0.80×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Puzzle video games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER0.52×
Design AffinityPREMIUM0.53×
SustainabilityBALANCE0.57×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Puzzle video games في الهند؟

يبلغ حجم جمهور Puzzle video games المقدّر 7,870,125 شخص في الهند، ويتركّز في Uttar Pradesh وMaharashtra.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Puzzle video games؟

24.1% من معجبي Puzzle video games إناث و75.9% ذكور، بمتوسط عمر 32.5 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Puzzle video games؟

يُظهر معجبو Puzzle video games أقوى تقارب مع Casino games (1.76×) وCandy Crush Saga (4.15×) وReal-time strategy (2.79×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Puzzle video games في الهند؟

يتركّز معجبو Puzzle video games في الهند أكثر ما يكون في Uttar Pradesh (الوصول ~300K) وMaharashtra (الوصول ~300K) وGujarat (الوصول ~200K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Puzzle video games أيضًا؟

إلى جانب Puzzle video games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Candy Crush Saga (4.15×) وReal-time strategy (2.79×) وAction games (1.53×) وMassively multiplayer online games (1.67×) مقارنةً بمتوسط الهند.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الهند الذين يبحثون بنشاط عن Puzzle video games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الهند. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←