Rascasse Audience Intelligence

جمهور Mobile game في الهند

ملف بيانات عن جمهور Mobile game في الهند: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 20,399,002 شخص في الهند.

يبلغ متوسط عمر معجب Mobile game في الهند 30.8 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Maharashtra.

يتركّز الجمهور في Maharashtra, Uttar Pradesh, Gujarat.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Actor Vijay, UEFA Champions League, Staff Selection Commission، وأقواها Actor Vijay بمعدل 1.66× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Mobile game إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 30.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Career Orientation.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و29 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـMobile game في الهند أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 30.8 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Actor Vijay.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-17.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Mobile game في الهند.

حجم الجمهور
20.4M
في الهند
الجنس
27.7%
72.3% ذكور
العمر
30.8
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#112
Topic في الهند
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-10%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Mobile game

27.7% إناث و72.3% ذكور، ومتوسط العمر 30.8.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

27.7%
إناث
72.3%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Mobile game في الهند
المؤشرالقيمة
إناث27.7%
ذكور72.3%
متوسط العمر30.8
حجم الجمهور المقدّر20,399,002
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 30.8
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Mobile game في الهند
الفئة العمريةالحصة%
16-1938%
20-2929%
30-3916%
40-499%
50+7%
شكل 04

التوزيع العالمي

7.4%

من جمهور Mobile game العالمي مصدره الهند.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Mobile game حسب الدولة
الدولةالحصة
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط الهند. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Mobile game في الهند أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Mobile game حسب المنطقة: أبرز المناطق في الهند
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Manipur~40K1.40×
02Madhya Pradesh~500K1.27×
03Andhra Pradesh~300K1.27×
04Tripura~30K1.25×
05Assam~200K1.18×
06Kerala~300K1.13×
07Haryana~300K1.12×
08Maharashtra~1M1.08×
09Nagaland~20K1.08×
10Uttar Pradesh~1M1.07×
11Rajasthan~500K1.04×
12Gujarat~600K1.03×
13Tamil Nadu~500K1.03×
14Punjab (region)~300K1.03×
15Bihar~400K1.02×
16Chhattisgarh~100K1.00×
17Himachal Pradesh~80K1.00×
18Telangana~300K0.99×
19Meghalaya~20K0.95×
20Mizoram~10K0.94×
21Sikkim~8K0.94×
22Uttarakhand~90K0.92×
23West Bengal~600K0.91×
24Arunachal Pradesh~10K0.91×
25Jharkhand~200K0.89×
26Goa~20K0.85×
27Karnataka~400K0.77×
28Odisha~200K0.77×
29Jammu and Kashmir~70K0.70×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Mobile game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Mobile game
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01PokerGames1.75×
02Actor VijayMovies & TV1.66×
03Slot machineGames1.65×
04Union Public Service CommissionPolitics & Society1.65×
05RouletteGames1.64×
06BlackjackGames1.64×
07Cashmere woolFashion & Accessoires1.64×
08LotteryGames1.62×
09Mobile gamblingGames1.61×
10YarnFashion & Accessoires1.61×
11UEFA Champions LeagueSports1.59×
12WoolFashion & Accessoires1.58×
13Staff Selection CommissionPolitics & Society1.57×
14CasinoGames1.53×
15Call of DutyGames1.53×
16England cricket teamSports1.52×
17TelanganaTravel & Leisure1.52×
18Premier LeagueSports1.51×
19Sports bettingGames1.51×
20Gaming computerTechnology & Electronics1.51×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Mobile game

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Mobile game المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Social Media UsageJOY1.13×
Career OrientationPOWER1.07×
Need for SecurityCONSERVATISM1.07×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Mobile game المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
SustainabilityBALANCE0.74×
PatriotismCONSERVATISM0.77×
Sports ActivityPOWER0.81×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Mobile game في الهند؟

يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 20,399,002 شخص في الهند، ويتركّز في Maharashtra وUttar Pradesh.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Mobile game؟

27.7% من معجبي Mobile game إناث و72.3% ذكور، بمتوسط عمر 30.8 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Mobile game؟

يُظهر معجبو Mobile game أقوى تقارب مع Actor Vijay (1.66×) وUEFA Champions League (1.59×) وStaff Selection Commission (1.57×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Mobile game في الهند؟

يتركّز معجبو Mobile game في الهند أكثر ما يكون في Maharashtra (الوصول ~1M) وUttar Pradesh (الوصول ~1M) وGujarat (الوصول ~600K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Mobile game أيضًا؟

إلى جانب Mobile game نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في UEFA Champions League (1.59×) وStaff Selection Commission (1.57×) وEngland cricket team (1.52×) وPremier League (1.51×) مقارنةً بمتوسط الهند.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الهند الذين يبحثون بنشاط عن Mobile game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الهند. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←