Rascasse Audience Intelligence

جمهور Mobile game في فنلندا

ملف بيانات عن جمهور Mobile game في فنلندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 510,832 شخص في فنلندا.

يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 510,832 شخص في فنلندا. 51.4% إناث و48.6% ذكور، ومتوسط العمر 43.7. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Google, Dernières Nouvelles d'Alsace, YouTube, Email, Facebook.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Google, Dernières Nouvelles d'Alsace, YouTube، وأقواها Google بمعدل 2.0× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Mobile game إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 43.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Need for Security, Urban Lifestyle.

الجمهور النمطي لـMobile game في فنلندا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 43.7 عامًا، وبميول Need for Security قوية وتقارب ملحوظ مع Google.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-17.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Mobile game في فنلندا.

حجم الجمهور
511K
في فنلندا
الجنس
51.4%
48.6% ذكور
العمر
43.7
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#644
Topic في فنلندا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+95%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Mobile game

51.4% إناث و48.6% ذكور، ومتوسط العمر 43.7.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

51.4%
إناث
48.6%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Mobile game في فنلندا
المؤشرالقيمة
إناث51.4%
ذكور48.6%
متوسط العمر43.7
حجم الجمهور المقدّر510,832
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 43.7
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Mobile game في فنلندا
الفئة العمريةالحصة%
16-1913%
20-2917%
30-3916%
40-4919%
50+35%
شكل 04

التوزيع العالمي

0.2%

من جمهور Mobile game العالمي مصدره فنلندا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Mobile game حسب الدولة
الدولةالحصة
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Mobile game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Mobile game
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01EmailTechnology & Electronics3.20×
02Mobile deviceTechnology & Electronics3.14×
03Mobile appTechnology & Electronics2.65×
04GoogleInternet & Social Media2.00×
05SoftwareTechnology & Electronics2.00×
06Mobile phonesTechnology & Electronics1.91×
07Social networkInternet & Social Media1.85×
08ShoesFashion & Accessoires1.82×
09LeisureTravel & Leisure1.78×
10Dernières Nouvelles d'AlsaceNews1.72×
11XInternet & Social Media1.68×
12Chat GPTTechnology & Electronics1.67×
13ChildKids & Family1.67×
14GamesGames1.65×
15FacebookInternet & Social Media1.61×
16YouTubeMovies & TV1.57×
17HelsinkiTravel & Leisure1.56×
18Nordic countriesTravel & Leisure1.56×
19ApartmentBusiness & Career1.55×
20FinlandTravel & Leisure1.54×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Mobile game

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Mobile game المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Need for SecurityCONSERVATISM1.49×
Urban LifestyleOPEN1.08×
Social Media UsageJOY1.03×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Mobile game المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER0.20×
PatriotismCONSERVATISM0.49×
TravellingTHRILL0.96×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في فنلندا الذين يبحثون بنشاط عن Mobile game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر فنلندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←