ملف بيانات عن جمهور Video games في فنلندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Video games المقدّر 1,182,915 شخص في فنلندا.
يبلغ حجم جمهور Video games المقدّر 1,182,915 شخص في فنلندا. 42.6% إناث و57.4% ذكور، ومتوسط العمر 42.8. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Dernières Nouvelles d'Alsace, Google, YouTube, Facebook, Finland.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Dernières Nouvelles d'Alsace, Google, YouTube، وأقواها Dernières Nouvelles d'Alsace بمعدل 1.83× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Video games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 42.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Need for Security, Urban Lifestyle.
الجمهور النمطي لـVideo games في فنلندا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 42.8 عامًا، وبميول Need for Security قوية وتقارب ملحوظ مع Dernières Nouvelles d'Alsace.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Video games في فنلندا.
42.6% إناث و57.4% ذكور، ومتوسط العمر 42.8.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 42.6% |
| ذكور | 57.4% |
| متوسط العمر | 42.8 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,182,915 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 12% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 30% |
من جمهور Video games العالمي مصدره فنلندا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Video games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | CrazyGames | Games | 2.24× | ||
| 02 | Dernières Nouvelles d'Alsace | News | 1.83× | ||
| 03 | Internet & Social Media | 1.79× | |||
| 04 | Magazines | Literature | 1.79× | ||
| 05 | X | Internet & Social Media | 1.73× | ||
| 06 | TV | Movies & TV | 1.71× | ||
| 07 | YouTube | Movies & TV | 1.68× | ||
| 08 | Games | Games | 1.67× | ||
| 09 | Internet & Social Media | 1.65× | |||
| 10 | Leisure | Travel & Leisure | 1.65× | ||
| 11 | Social network | Internet & Social Media | 1.63× | ||
| 12 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.63× | ||
| 13 | Dogs | Pets & Animals | 1.62× | ||
| 14 | Kotipizza | Food & Beverages | 1.61× | ||
| 15 | Veikkaus | Games | 1.57× | ||
| 16 | Culture | Literature | 1.57× | ||
| 17 | Europe | Travel & Leisure | 1.52× | ||
| 18 | Helsinki | Travel & Leisure | 1.51× | ||
| 19 | Nordic countries | Travel & Leisure | 1.51× | ||
| 20 | Finland | Travel & Leisure | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.26× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.09× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.04× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.32× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.59× | |
| Travelling | THRILL | 0.88× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في فنلندا الذين يبحثون بنشاط عن Video games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر فنلندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.