Rascasse Audience Intelligence

جمهور Video games في النمسا

ملف بيانات عن جمهور Video games في النمسا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Video games المقدّر 2,055,958 شخص في النمسا.

يبلغ متوسط عمر معجب Video games في النمسا 39.5 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Vienna.

يتركّز الجمهور في Vienna, Lower Austria, Upper Austria.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Mobile game, Twitch, Game consoles، وأقواها Mobile game بمعدل 2.15× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Video games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 39.5، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Healthy Lifestyle, Patriotism.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و9 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـVideo games في النمسا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 39.5 عامًا، وبميول Healthy Lifestyle قوية وتقارب ملحوظ مع Mobile game.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-13.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Video games في النمسا.

حجم الجمهور
2.1M
في النمسا
الجنس
42.7%
57.3% ذكور
العمر
39.5
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#144
Topic في النمسا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-6%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Video games

42.7% إناث و57.3% ذكور، ومتوسط العمر 39.5.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

42.7%
إناث
57.3%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Video games في النمسا
المؤشرالقيمة
إناث42.7%
ذكور57.3%
متوسط العمر39.5
حجم الجمهور المقدّر2,055,958
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 39.5
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Video games في النمسا
الفئة العمريةالحصة%
16-1917%
20-2922%
30-3920%
40-4920%
50+20%
شكل 04

التوزيع العالمي

0.4%

من جمهور Video games العالمي مصدره النمسا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Video games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط النمسا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Video games في النمسا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Video games حسب المنطقة: أبرز المناطق في النمسا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Vienna~600K1.51×
02Lower Austria~300K1.05×
03Salzburg~100K1.02×
04Carinthia (state)~100K1.01×
05Burgenland~50K0.97×
06Tyrol~100K0.96×
07Vorarlberg~70K0.96×
08Upper Austria~300K0.95×
09Styria~200K0.92×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Video games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Video games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Gaming computerTechnology & Electronics2.25×
02PC gameGames2.21×
03FortniteGames2.21×
04Mobile gameGames2.15×
05League of LegendsGames2.14×
06Strategy gamesGames2.09×
07Massively multiplayer online gamesGames2.07×
08Game consolesTechnology & Electronics2.06×
09GamerGames2.02×
10MangaLiterature2.02×
11Anime and manga fandomLiterature2.00×
12Anime conventionLiterature1.96×
13TwitchGames1.89×
14Role-playing gamesGames1.84×
15Card gamesGames1.80×
16Bet365Games1.67×
17Crazy GamesGames1.62×
18Anime moviesMovies & TV1.60×
19CrazyGamesGames1.54×
20Online gamesGames1.54×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Video games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Video games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Healthy LifestyleBALANCE1.00×
PatriotismCONSERVATISM0.95×
Luxury OrientationPREMIUM0.95×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Video games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Need for SecurityCONSERVATISM0.41×
Price SensitivityPREMIUM0.56×
Early Adopter MentalityPOWER0.75×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Video games في النمسا؟

يبلغ حجم جمهور Video games المقدّر 2,055,958 شخص في النمسا، ويتركّز في Vienna وLower Austria.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Video games؟

42.7% من معجبي Video games إناث و57.3% ذكور، بمتوسط عمر 39.5 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Video games؟

يُظهر معجبو Video games أقوى تقارب مع Mobile game (2.15×) وTwitch (1.89×) وGame consoles (2.06×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Video games في النمسا؟

يتركّز معجبو Video games في النمسا أكثر ما يكون في Vienna (الوصول ~600K) وLower Austria (الوصول ~300K) وUpper Austria (الوصول ~300K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Video games أيضًا؟

إلى جانب Video games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Twitch (1.89×) وGame consoles (2.06×) وGamer (2.02×) وCrazyGames (1.54×) مقارنةً بمتوسط النمسا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في النمسا الذين يبحثون بنشاط عن Video games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر النمسا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←