ملف بيانات عن جمهور Adventure game في النمسا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Adventure game المقدّر 971,086 شخص في النمسا.
يبلغ متوسط عمر معجب Adventure game في النمسا 36.8 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Vienna.
يتركّز الجمهور في Vienna, Lower Austria, Upper Austria.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Reddit, Twitch, Bet365، وأقواها Reddit بمعدل 1.92× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Adventure game إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 36.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Mindfulness, Urban Lifestyle.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و9 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـAdventure game في النمسا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 36.8 عامًا، وبميول Mindfulness قوية وتقارب ملحوظ مع Reddit.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Adventure game في النمسا.
44.1% إناث و55.9% ذكور، ومتوسط العمر 36.8.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 44.1% |
| ذكور | 55.9% |
| متوسط العمر | 36.8 |
| حجم الجمهور المقدّر | 971,086 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 16% |
من جمهور Adventure game العالمي مصدره النمسا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 19.8% |
| China | 12.2% |
| Japan | 8.7% |
أين يبلغ جمهور Adventure game في النمسا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Burgenland | ~30K | 1.05× | |
| 02 | Upper Austria | ~100K | 1.03× | |
| 03 | Lower Austria | ~100K | 1.01× | |
| 04 | Vorarlberg | ~30K | 1.00× | |
| 05 | Carinthia (state) | ~50K | 0.99× | |
| 06 | Vienna | ~200K | 0.98× | |
| 07 | Salzburg | ~60K | 0.98× | |
| 08 | Styria | ~100K | 0.96× | |
| 09 | Tyrol | ~60K | 0.96× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Adventure game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Collectible card game | Games | 2.43× | ||
| 02 | CHECK24 | Business & Career | 2.40× | ||
| 03 | Tabletop role-playing game | Games | 2.30× | ||
| 04 | Action role-playing game | Games | 2.12× | ||
| 05 | Tabletop game | Games | 2.11× | ||
| 06 | Minecraft | Games | 2.09× | ||
| 07 | Pokémon (video game series) | Games | 2.07× | ||
| 08 | Epic Games | Games | 1.95× | ||
| 09 | Internet & Social Media | 1.92× | |||
| 10 | PC game | Games | 1.91× | ||
| 11 | Action-adventure game | Games | 1.89× | ||
| 12 | Playstation 5 | Games | 1.77× | ||
| 13 | Bet365 | Games | 1.68× | ||
| 14 | Real-time strategy | Games | 1.62× | ||
| 15 | Crazy Games | Games | 1.61× | ||
| 16 | Twitch | Games | 1.60× | ||
| 17 | Steam | Games | 1.56× | ||
| 18 | EA Sports FC | Games | 1.55× | ||
| 19 | Fortnite | Games | 1.55× | ||
| 20 | Action games | Games | 1.52× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 1.18× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.09× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.08× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.57× | |
| Travelling | THRILL | 0.77× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.79× |
يبلغ حجم جمهور Adventure game المقدّر 971,086 شخص في النمسا، ويتركّز في Vienna وLower Austria.
44.1% من معجبي Adventure game إناث و55.9% ذكور، بمتوسط عمر 36.8 عامًا.
يُظهر معجبو Adventure game أقوى تقارب مع Reddit (1.92×) وTwitch (1.6×) وBet365 (1.68×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Adventure game في النمسا أكثر ما يكون في Vienna (الوصول ~200K) وLower Austria (الوصول ~100K) وUpper Austria (الوصول ~100K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Adventure game نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Twitch (1.6×) وBet365 (1.68×) وPC game (1.91×) وCHECK24 (2.4×) مقارنةً بمتوسط النمسا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في النمسا الذين يبحثون بنشاط عن Adventure game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر النمسا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.