ملف بيانات عن جمهور First-person shooter games في النمسا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور First-person shooter games المقدّر 800,161 شخص في النمسا.
يبلغ متوسط عمر معجب First-person shooter games في النمسا 35.9 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Vienna.
يتركّز الجمهور في Vienna, Lower Austria, Upper Austria.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Heute, Google, Billa (supermarket)، وأقواها Heute بمعدل 1.77× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور First-person shooter games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 35.9، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Mindfulness, Sustainability.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و9 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـFirst-person shooter games في النمسا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 35.9 عامًا، وبميول Mindfulness قوية وتقارب ملحوظ مع Heute.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف First-person shooter games في النمسا.
40.6% إناث و59.4% ذكور، ومتوسط العمر 35.9.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 40.6% |
| ذكور | 59.4% |
| متوسط العمر | 35.9 |
| حجم الجمهور المقدّر | 800,161 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 25% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 14% |
من جمهور First-person shooter games العالمي مصدره النمسا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 20.6% |
| India | 6.2% |
| Italy | 4.4% |
أين يبلغ جمهور First-person shooter games في النمسا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Vorarlberg | ~30K | 1.06× | |
| 02 | Burgenland | ~20K | 1.05× | |
| 03 | Carinthia (state) | ~40K | 1.03× | |
| 04 | Vienna | ~200K | 1.00× | |
| 05 | Salzburg | ~50K | 0.99× | |
| 06 | Upper Austria | ~100K | 0.98× | |
| 07 | Tyrol | ~50K | 0.97× | |
| 08 | Lower Austria | ~100K | 0.94× | |
| 09 | Styria | ~90K | 0.92× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور First-person shooter games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Video | Movies & TV | 2.40× | ||
| 02 | Internet & Social Media | 2.36× | |||
| 03 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 2.31× | ||
| 04 | Bwin | Games | 2.28× | ||
| 05 | McDonald's | Food & Beverages | 2.18× | ||
| 06 | TikTok | Internet & Social Media | 2.08× | ||
| 07 | Televisions | Technology & Electronics | 2.03× | ||
| 08 | Current events | Arts & Culture | 1.99× | ||
| 09 | Obi (store) | Shopping | 1.98× | ||
| 10 | Smartphones | Technology & Electronics | 1.95× | ||
| 11 | Internet & Social Media | 1.86× | |||
| 12 | Billa (supermarket) | Shopping | 1.85× | ||
| 13 | Bild | News | 1.80× | ||
| 14 | Internet & Social Media | 1.79× | |||
| 15 | Germany | Travel & Leisure | 1.78× | ||
| 16 | Heute | Movies & TV | 1.77× | ||
| 17 | Kronen Zeitung | News | 1.74× | ||
| 18 | Amazon.com | Shopping | 1.62× | ||
| 19 | YouTube | Movies & TV | 1.58× | ||
| 20 | Spar (retailer) | Shopping | 1.53× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 1.38× | |
| Sustainability | BALANCE | 1.34× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.28× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.24× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.28× | |
| Travelling | THRILL | 0.34× |
يبلغ حجم جمهور First-person shooter games المقدّر 800,161 شخص في النمسا، ويتركّز في Vienna وLower Austria.
40.6% من معجبي First-person shooter games إناث و59.4% ذكور، بمتوسط عمر 35.9 عامًا.
يُظهر معجبو First-person shooter games أقوى تقارب مع Heute (1.77×) وGoogle (2.36×) وBilla (supermarket) (1.85×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو First-person shooter games في النمسا أكثر ما يكون في Vienna (الوصول ~200K) وLower Austria (الوصول ~100K) وUpper Austria (الوصول ~100K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب First-person shooter games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Google (2.36×) وBilla (supermarket) (1.85×) وBild (1.8×) وKronen Zeitung (1.74×) مقارنةً بمتوسط النمسا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في النمسا الذين يبحثون بنشاط عن First-person shooter games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر النمسا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.