ملف بيانات عن جمهور Mobile game في النمسا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 1,048,876 شخص في النمسا.
يبلغ متوسط عمر معجب Mobile game في النمسا 39.9 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في Vienna.
يتركّز الجمهور في Vienna, Lower Austria, Upper Austria.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Amazon.com, Google, Facebook، وأقواها Amazon.com بمعدل 1.51× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Mobile game إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 39.9، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Urban Lifestyle, Mindfulness.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و9 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـMobile game في النمسا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 39.9 عامًا، وبميول Urban Lifestyle قوية وتقارب ملحوظ مع Amazon.com.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Mobile game في النمسا.
46.2% إناث و53.8% ذكور، ومتوسط العمر 39.9.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 46.2% |
| ذكور | 53.8% |
| متوسط العمر | 39.9 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,048,876 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 22% |
من جمهور Mobile game العالمي مصدره النمسا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
أين يبلغ جمهور Mobile game في النمسا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Burgenland | ~30K | 1.08× | |
| 02 | Vorarlberg | ~40K | 1.03× | |
| 03 | Carinthia (state) | ~50K | 1.01× | |
| 04 | Vienna | ~200K | 1.00× | |
| 05 | Styria | ~100K | 0.97× | |
| 06 | Salzburg | ~70K | 0.97× | |
| 07 | Upper Austria | ~100K | 0.96× | |
| 08 | Tyrol | ~70K | 0.96× | |
| 09 | Lower Austria | ~100K | 0.94× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Mobile game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | AutoScout24 | Cars & Mobility | 2.01× | ||
| 02 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.77× | ||
| 03 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 1.77× | ||
| 04 | EBay | Shopping | 1.77× | ||
| 05 | Software | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 06 | Leisure | Travel & Leisure | 1.71× | ||
| 07 | Internet & Social Media | 1.69× | |||
| 08 | Discount stores | Shopping | 1.66× | ||
| 09 | Germany | Travel & Leisure | 1.64× | ||
| 10 | Video | Movies & TV | 1.64× | ||
| 11 | Crafts | Home & Garden | 1.62× | ||
| 12 | Austria | Travel & Leisure | 1.61× | ||
| 13 | Internet & Social Media | 1.57× | |||
| 14 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.57× | ||
| 15 | Social network | Internet & Social Media | 1.57× | ||
| 16 | Hotels | Travel & Leisure | 1.55× | ||
| 17 | Chat GPT | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 18 | Televisions | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 19 | Politics and social issues | Politics & Society | 1.54× | ||
| 20 | Amazon.com | Shopping | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.31× | |
| Mindfulness | BALANCE | 1.12× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.05× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.34× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.44× | |
| Travelling | THRILL | 0.76× |
يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 1,048,876 شخص في النمسا، ويتركّز في Vienna وLower Austria.
46.2% من معجبي Mobile game إناث و53.8% ذكور، بمتوسط عمر 39.9 عامًا.
يُظهر معجبو Mobile game أقوى تقارب مع Amazon.com (1.51×) وGoogle (1.69×) وFacebook (1.57×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Mobile game في النمسا أكثر ما يكون في Vienna (الوصول ~200K) وLower Austria (الوصول ~100K) وUpper Austria (الوصول ~100K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Mobile game نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Google (1.69×) وFacebook (1.57×) وAustria (1.61×) وGermany (1.64×) مقارنةً بمتوسط النمسا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في النمسا الذين يبحثون بنشاط عن Mobile game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر النمسا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.