Rascasse Audience Intelligence

جمهور Mobile game في إيطاليا

ملف بيانات عن جمهور Mobile game في إيطاليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 11,273,963 شخص في إيطاليا.

#2بين Gaming genre في إيطاليا
#293بين Topic في إيطاليا
#5في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Mobile game في إيطاليا 42.7 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في Lombardy.

يتركّز الجمهور في Lombardy, Campania, Lazio.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Twitch, Gaming computer, Gaming، وأقواها Twitch بمعدل 6.11× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Mobile game إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 42.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Price Sensitivity.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و19 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـMobile game في إيطاليا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 42.7 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Twitch.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Mobile game في إيطاليا.

حجم الجمهور
11.3M
في إيطاليا
الجنس
49.4%
50.6% ذكور
العمر
42.7
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#413
Topic في إيطاليا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-10%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Mobile game

49.4% إناث و50.6% ذكور، ومتوسط العمر 42.7.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

49.4%
إناث
50.6%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Mobile game في إيطاليا
المؤشرالقيمة
إناث49.4%
ذكور50.6%
متوسط العمر42.7
حجم الجمهور المقدّر11,273,963
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 42.7
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Mobile game في إيطاليا
الفئة العمريةالحصة%
16-1914%
20-2916%
30-3919%
40-4922%
50+29%
شكل 04

التوزيع العالمي

4.1%

من جمهور Mobile game العالمي مصدره إيطاليا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Mobile game حسب الدولة
الدولةالحصة
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط إيطاليا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Mobile game في إيطاليا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Mobile game حسب المنطقة: أبرز المناطق في إيطاليا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Molise~60K1.16×
02Lombardy~2M1.12×
03Campania~1.5M1.11×
04Basilicata~100K1.06×
05Sicilia~1M1.01×
06Veneto~900K0.99×
07Puglia~800K0.99×
08Lazio~1.5M0.98×
09Umbria~200K0.98×
10Calabria~300K0.97×
11Abruzzo~200K0.97×
12Trentino-Alto Adige/Südtirol~200K0.97×
13Friuli-Venezia Giulia~200K0.97×
14Marche~300K0.96×
15Piedmont~800K0.95×
16Tuscany~700K0.95×
17Sardinia~300K0.95×
18Liguria~300K0.95×
19Emilia-Romagna~900K0.93×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Mobile game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Mobile game
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Mobile operating systemTechnology & Electronics15.32×
02Call of Duty: Modern Warfare 3Games11.81×
03Personal digital assistantTechnology & Electronics10.19×
04GamingGames8.15×
05Assassin's CreedGames8.08×
06Call of DutyGames7.70×
07League of LegendsGames7.68×
08Electronic sportsSports7.04×
09Epic GamesGames6.85×
10Gaming computerTechnology & Electronics6.83×
11FortniteGames6.37×
12TwitchGames6.11×
13Strategy gamesGames5.35×
14PC gameGames4.93×
15GamerGames4.04×
16Anime and manga fandomLiterature3.87×
17Mobile deviceTechnology & Electronics2.64×
18TikTokInternet & Social Media2.58×
19Video gamesGames1.84×
20FIFA World CupSports1.79×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Mobile game

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Mobile game المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER2.22×
Price SensitivityPREMIUM1.91×
Convenience OrientationPREMIUM1.62×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Mobile game المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.62×
SpiritualityBALANCE0.67×
TraditionCONSERVATISM0.71×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Mobile game في إيطاليا؟

يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 11,273,963 شخص في إيطاليا، ويتركّز في Lombardy وCampania.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Mobile game؟

49.4% من معجبي Mobile game إناث و50.6% ذكور، بمتوسط عمر 42.7 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Mobile game؟

يُظهر معجبو Mobile game أقوى تقارب مع Twitch (6.11×) وGaming computer (6.83×) وGaming (8.15×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Mobile game في إيطاليا؟

يتركّز معجبو Mobile game في إيطاليا أكثر ما يكون في Lombardy (الوصول ~2M) وCampania (الوصول ~1.5M) وLazio (الوصول ~1.5M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Mobile game أيضًا؟

إلى جانب Mobile game نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Gaming computer (6.83×) وGaming (8.15×) وLeague of Legends (7.68×) وFortnite (6.37×) مقارنةً بمتوسط إيطاليا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إيطاليا الذين يبحثون بنشاط عن Mobile game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إيطاليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←