ملف بيانات عن جمهور Fortnite في إيطاليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Fortnite المقدّر 3,639,140 شخص في إيطاليا.
يبلغ متوسط عمر معجب Fortnite في إيطاليا 31.7 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Lombardy.
يتركّز الجمهور في Lombardy, Campania, Sicilia.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Serie A, Twitch, TikTok، وأقواها Serie A بمعدل 1.6× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Fortnite إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 31.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Pet Ownership, Social Media Usage.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و20 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـFortnite في إيطاليا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 31.7 عامًا، وبميول Pet Ownership قوية وتقارب ملحوظ مع Serie A.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Fortnite في إيطاليا.
25.3% إناث و74.7% ذكور، ومتوسط العمر 31.7.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 25.3% |
| ذكور | 74.7% |
| متوسط العمر | 31.7 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,639,140 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 39% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 9% |
من جمهور Fortnite العالمي مصدره إيطاليا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 20.0% |
| India | 6.5% |
| China | 6.4% |
أين يبلغ جمهور Fortnite في إيطاليا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sicilia | ~500K | 1.64× | |
| 02 | Campania | ~600K | 1.45× | |
| 03 | Calabria | ~200K | 1.42× | |
| 04 | Puglia | ~400K | 1.40× | |
| 05 | Lazio | ~500K | 1.10× | |
| 06 | Lombardy | ~700K | 1.06× | |
| 07 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~70K | 1.05× | |
| 08 | Veneto | ~300K | 0.99× | |
| 09 | Emilia-Romagna | ~300K | 0.94× | |
| 10 | Piedmont | ~300K | 0.94× | |
| 11 | Tuscany | ~200K | 0.93× | |
| 12 | Abruzzo | ~70K | 0.91× | |
| 13 | Sardinia | ~90K | 0.90× | |
| 14 | Marche | ~80K | 0.88× | |
| 15 | Basilicata | ~30K | 0.86× | |
| 16 | Liguria | ~90K | 0.83× | |
| 17 | Umbria | ~50K | 0.80× | |
| 18 | Friuli-Venezia Giulia | ~50K | 0.79× | |
| 19 | Molise | ~10K | 0.67× | |
| 20 | Aosta Valley | ~6K | 0.60× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Fortnite — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Epic Games | Games | 5.75× | ||
| 02 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.86× | ||
| 03 | Twitch | Games | 4.52× | ||
| 04 | PC game | Games | 4.14× | ||
| 05 | Gamer | Games | 3.18× | ||
| 06 | TikTok | Internet & Social Media | 2.75× | ||
| 07 | Mobile game | Games | 2.39× | ||
| 08 | FIFA World Cup | Sports | 2.12× | ||
| 09 | UEFA Champions League | Sports | 1.99× | ||
| 10 | A.C. Milan | Sports | 1.93× | ||
| 11 | La Gazzetta dello Sport | Sports | 1.93× | ||
| 12 | Video games | Games | 1.87× | ||
| 13 | Cuisine | Food & Beverages | 1.82× | ||
| 14 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.72× | ||
| 15 | YouTube | Movies & TV | 1.65× | ||
| 16 | Serie A | Sports | 1.60× | ||
| 17 | Games | Games | 1.60× | ||
| 18 | Clothing | Fashion & Accessoires | 1.52× | ||
| 19 | Beverages | Food & Beverages | 1.52× | ||
| 20 | Consumer electronics | Technology & Electronics | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 1.38× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.36× | |
| Extroversion | THRILL | 1.23× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.64× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.66× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.68× |
يبلغ حجم جمهور Fortnite المقدّر 3,639,140 شخص في إيطاليا، ويتركّز في Lombardy وCampania.
25.3% من معجبي Fortnite إناث و74.7% ذكور، بمتوسط عمر 31.7 عامًا.
يُظهر معجبو Fortnite أقوى تقارب مع Serie A (1.6×) وTwitch (4.52×) وTikTok (2.75×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Fortnite في إيطاليا أكثر ما يكون في Lombardy (الوصول ~700K) وCampania (الوصول ~600K) وSicilia (الوصول ~500K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Fortnite نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Twitch (4.52×) وTikTok (2.75×) وFIFA World Cup (2.12×) وCuisine (1.82×) مقارنةً بمتوسط إيطاليا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إيطاليا الذين يبحثون بنشاط عن Fortnite. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إيطاليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.