ملف بيانات عن جمهور Video games في إيطاليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Video games المقدّر 22,834,025 شخص في إيطاليا.
يبلغ متوسط عمر معجب Video games في إيطاليا 41.9 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في Lombardy.
يتركّز الجمهور في Lombardy, Lazio, Campania.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Vanity Fairy, Pokémon (video game series), Sidi، وأقواها Vanity Fairy بمعدل 1.64× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Video games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 41.9، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و20 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـVideo games في إيطاليا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 41.9 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Vanity Fairy.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Video games في إيطاليا.
45.6% إناث و54.4% ذكور، ومتوسط العمر 41.9.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 45.6% |
| ذكور | 54.4% |
| متوسط العمر | 41.9 |
| حجم الجمهور المقدّر | 22,834,025 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 27% |
من جمهور Video games العالمي مصدره إيطاليا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
أين يبلغ جمهور Video games في إيطاليا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Emilia-Romagna | ~2.5M | 1.22× | |
| 02 | Lazio | ~3.5M | 1.20× | |
| 03 | Sicilia | ~2.5M | 1.19× | |
| 04 | Lombardy | ~4.5M | 1.18× | |
| 05 | Campania | ~3M | 1.17× | |
| 06 | Puglia | ~2M | 1.17× | |
| 07 | Tuscany | ~1.5M | 1.13× | |
| 08 | Calabria | ~800K | 1.09× | |
| 09 | Veneto | ~2M | 1.04× | |
| 10 | Liguria | ~700K | 1.04× | |
| 11 | Piedmont | ~1.5M | 1.03× | |
| 12 | Friuli-Venezia Giulia | ~400K | 1.02× | |
| 13 | Marche | ~600K | 0.98× | |
| 14 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~400K | 0.98× | |
| 15 | Aosta Valley | ~60K | 0.95× | |
| 16 | Molise | ~100K | 0.93× | |
| 17 | Basilicata | ~200K | 0.92× | |
| 18 | Umbria | ~300K | 0.90× | |
| 19 | Abruzzo | ~400K | 0.89× | |
| 20 | Sardinia | ~600K | 0.87× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Video games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Pokémon (video game series) | Games | 2.56× | ||
| 02 | Action role-playing game | Games | 2.04× | ||
| 03 | The Witcher | Games | 1.99× | ||
| 04 | Webcomic | Literature | 1.96× | ||
| 05 | Epic Games | Games | 1.94× | ||
| 06 | Tabletop role-playing game | Games | 1.86× | ||
| 07 | DeviantArt | Internet & Social Media | 1.80× | ||
| 08 | Japanese popular culture | Travel & Leisure | 1.72× | ||
| 09 | Otaku | Literature | 1.72× | ||
| 10 | Instant Gaming | Games | 1.70× | ||
| 11 | Vanity Fairy | Music & Radio | 1.64× | ||
| 12 | NASDAQ | Business & Career | 1.64× | ||
| 13 | Digital camera | Technology & Electronics | 1.64× | ||
| 14 | Sidi | Sports | 1.63× | ||
| 15 | Action figure | Kids & Family | 1.62× | ||
| 16 | Tabletop game | Games | 1.58× | ||
| 17 | Millie Bobby Brown | Movies & TV | 1.57× | ||
| 18 | Videography | Internet & Social Media | 1.54× | ||
| 19 | Crazy Games | Games | 1.51× | ||
| 20 | Comic book | Literature | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.16× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.13× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.08× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 0.82× | |
| Indulgence | JOY | 0.82× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.83× |
يبلغ حجم جمهور Video games المقدّر 22,834,025 شخص في إيطاليا، ويتركّز في Lombardy وLazio.
45.6% من معجبي Video games إناث و54.4% ذكور، بمتوسط عمر 41.9 عامًا.
يُظهر معجبو Video games أقوى تقارب مع Vanity Fairy (1.64×) وPokémon (video game series) (2.56×) وSidi (1.63×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Video games في إيطاليا أكثر ما يكون في Lombardy (الوصول ~4.5M) وLazio (الوصول ~3.5M) وCampania (الوصول ~3M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Video games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Pokémon (video game series) (2.56×) وSidi (1.63×) وComic book (1.5×) وJapanese popular culture (1.72×) مقارنةً بمتوسط إيطاليا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إيطاليا الذين يبحثون بنشاط عن Video games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إيطاليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.