Rascasse Audience Intelligence

جمهور Video games في الولايات المتحدة

ملف بيانات عن جمهور Video games في الولايات المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Video games المقدّر 106,768,341 شخص في الولايات المتحدة.

#1بين Gaming genre في الولايات المتحدة
#49بين Topic في الولايات المتحدة
#2في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Video games في الولايات المتحدة 38.9 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في California.

يتركّز الجمهور في California, Texas, Florida.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Pokémon (video game series), Tabletop role-playing game, Harmonica، وأقواها Pokémon (video game series) بمعدل 4.17× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Video games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 38.9، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Quality Awareness.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و50 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـVideo games في الولايات المتحدة متوازن، بمتوسط عمر يقارب 38.9 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Pokémon (video game series).

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Video games في الولايات المتحدة.

حجم الجمهور
106.8M
في الولايات المتحدة
الجنس
46.8%
53.2% ذكور
العمر
38.9
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#63
Topic في الولايات المتحدة
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+2%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Video games

46.8% إناث و53.2% ذكور، ومتوسط العمر 38.9.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

46.8%
إناث
53.2%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Video games في الولايات المتحدة
المؤشرالقيمة
إناث46.8%
ذكور53.2%
متوسط العمر38.9
حجم الجمهور المقدّر106,768,341
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 38.9
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Video games في الولايات المتحدة
الفئة العمريةالحصة%
16-1922%
20-2919%
30-3918%
40-4919%
50+21%
شكل 04

التوزيع العالمي

19.5%

من جمهور Video games العالمي مصدره الولايات المتحدة.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Video games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط الولايات المتحدة. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Video games في الولايات المتحدة أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Video games حسب المنطقة: أبرز المناطق في الولايات المتحدة
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Utah~1M1.18×
02Washington~2.5M1.17×
03Oregon~1.5M1.16×
04Kansas~1M1.16×
05Idaho~600K1.15×
06North Carolina~3.5M1.13×
07Kentucky~1.5M1.13×
08Oklahoma~1.5M1.13×
09Indiana~2M1.11×
10Nebraska~600K1.10×
11Texas~10M1.09×
12Arkansas~1M1.09×
13California~13M1.08×
14Connecticut~1M1.08×
15Illinois~4M1.07×
16Virginia~3M1.07×
17Missouri~2M1.07×
18Pennsylvania~4M1.06×
19Michigan~3M1.05×
20Ohio~3.5M1.04×
21Iowa~900K1.04×
22Wisconsin~1.5M1.03×
23South Carolina~1.5M1.03×
24New Jersey~2.5M1.01×
25North Dakota~200K1.01×
26Georgia~3.5M1.00×
27Minnesota~1.5M1.00×
28Nevada~1M1.00×
29Mississippi~900K1.00×
30Arizona~2M0.98×
31West Virginia~500K0.98×
32New York~6M0.97×
33Massachusetts~2M0.97×
34Maryland~2M0.97×
35Colorado~1.5M0.96×
36Tennessee~2M0.94×
37New Mexico~500K0.94×
38Florida~6.5M0.92×
39South Dakota~200K0.92×
40New Hampshire~400K0.91×
41Alaska~200K0.91×
42Alabama~1.5M0.90×
43Rhode Island~300K0.90×
44Delaware~300K0.90×
45Maine~300K0.89×
46Louisiana~1M0.88×
47Montana~300K0.87×
48Vermont~200K0.87×
49Hawaii~400K0.84×
50Washington, District of Columbia~200K0.68×
شكل 06

التقارب حسب المنطقة

التقارب حسب المنطقة — Video games, الولايات المتحدة
0.68×1.00×1.18×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Video games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Video games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Fairy TailLiterature4.88×
02WebtoonInternet & Social Media4.69×
03Tabletop role-playing gameGames4.33×
04MangakaLiterature4.28×
05Pokémon (video game series)Games4.17×
06Final Fantasy VIIGames4.13×
07Digital paintingArts & Culture4.07×
08HarmonicaMusic & Radio3.67×
09Miniature wargamingGames3.61×
10FunimationMovies & TV3.29×
11Final FantasyGames3.19×
12Gothic fashionFashion & Accessoires2.90×
13Shōnen mangaLiterature2.71×
14MLB.comSports2.50×
15Tabletop gameGames2.11×
16Anime conventionLiterature2.04×
17Sabrina CarpenterMusic & Radio1.93×
18Anime and manga fandomLiterature1.89×
19YouTube MusicInternet & Social Media1.64×
20Role-playing gamesGames1.55×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Video games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Video games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER0.92×
Quality AwarenessPREMIUM0.88×
Luxury OrientationPREMIUM0.86×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Video games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
TravellingTHRILL0.65×
Need for SecurityCONSERVATISM0.67×
SpiritualityBALANCE0.69×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Video games في الولايات المتحدة؟

يبلغ حجم جمهور Video games المقدّر 106,768,341 شخص في الولايات المتحدة، ويتركّز في California وTexas.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Video games؟

46.8% من معجبي Video games إناث و53.2% ذكور، بمتوسط عمر 38.9 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Video games؟

يُظهر معجبو Video games أقوى تقارب مع Pokémon (video game series) (4.17×) وTabletop role-playing game (4.33×) وHarmonica (3.67×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Video games في الولايات المتحدة؟

يتركّز معجبو Video games في الولايات المتحدة أكثر ما يكون في California (الوصول ~13M) وTexas (الوصول ~10M) وFlorida (الوصول ~6.5M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Video games أيضًا؟

إلى جانب Video games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Tabletop role-playing game (4.33×) وHarmonica (3.67×) وFairy Tail (4.88×) وAnime convention (2.04×) مقارنةً بمتوسط الولايات المتحدة.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الولايات المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Video games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الولايات المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←