ملف بيانات عن جمهور Video games في الولايات المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Video games المقدّر 106,768,341 شخص في الولايات المتحدة.
يبلغ متوسط عمر معجب Video games في الولايات المتحدة 38.9 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في California.
يتركّز الجمهور في California, Texas, Florida.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Pokémon (video game series), Tabletop role-playing game, Harmonica، وأقواها Pokémon (video game series) بمعدل 4.17× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Video games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 38.9، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Quality Awareness.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و50 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـVideo games في الولايات المتحدة متوازن، بمتوسط عمر يقارب 38.9 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Pokémon (video game series).
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Video games في الولايات المتحدة.
46.8% إناث و53.2% ذكور، ومتوسط العمر 38.9.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 46.8% |
| ذكور | 53.2% |
| متوسط العمر | 38.9 |
| حجم الجمهور المقدّر | 106,768,341 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 21% |
أين يبلغ جمهور Video games في الولايات المتحدة أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Utah | ~1M | 1.18× | |
| 02 | Washington | ~2.5M | 1.17× | |
| 03 | Oregon | ~1.5M | 1.16× | |
| 04 | Kansas | ~1M | 1.16× | |
| 05 | Idaho | ~600K | 1.15× | |
| 06 | North Carolina | ~3.5M | 1.13× | |
| 07 | Kentucky | ~1.5M | 1.13× | |
| 08 | Oklahoma | ~1.5M | 1.13× | |
| 09 | Indiana | ~2M | 1.11× | |
| 10 | Nebraska | ~600K | 1.10× | |
| 11 | Texas | ~10M | 1.09× | |
| 12 | Arkansas | ~1M | 1.09× | |
| 13 | California | ~13M | 1.08× | |
| 14 | Connecticut | ~1M | 1.08× | |
| 15 | Illinois | ~4M | 1.07× | |
| 16 | Virginia | ~3M | 1.07× | |
| 17 | Missouri | ~2M | 1.07× | |
| 18 | Pennsylvania | ~4M | 1.06× | |
| 19 | Michigan | ~3M | 1.05× | |
| 20 | Ohio | ~3.5M | 1.04× | |
| 21 | Iowa | ~900K | 1.04× | |
| 22 | Wisconsin | ~1.5M | 1.03× | |
| 23 | South Carolina | ~1.5M | 1.03× | |
| 24 | New Jersey | ~2.5M | 1.01× | |
| 25 | North Dakota | ~200K | 1.01× | |
| 26 | Georgia | ~3.5M | 1.00× | |
| 27 | Minnesota | ~1.5M | 1.00× | |
| 28 | Nevada | ~1M | 1.00× | |
| 29 | Mississippi | ~900K | 1.00× | |
| 30 | Arizona | ~2M | 0.98× | |
| 31 | West Virginia | ~500K | 0.98× | |
| 32 | New York | ~6M | 0.97× | |
| 33 | Massachusetts | ~2M | 0.97× | |
| 34 | Maryland | ~2M | 0.97× | |
| 35 | Colorado | ~1.5M | 0.96× | |
| 36 | Tennessee | ~2M | 0.94× | |
| 37 | New Mexico | ~500K | 0.94× | |
| 38 | Florida | ~6.5M | 0.92× | |
| 39 | South Dakota | ~200K | 0.92× | |
| 40 | New Hampshire | ~400K | 0.91× | |
| 41 | Alaska | ~200K | 0.91× | |
| 42 | Alabama | ~1.5M | 0.90× | |
| 43 | Rhode Island | ~300K | 0.90× | |
| 44 | Delaware | ~300K | 0.90× | |
| 45 | Maine | ~300K | 0.89× | |
| 46 | Louisiana | ~1M | 0.88× | |
| 47 | Montana | ~300K | 0.87× | |
| 48 | Vermont | ~200K | 0.87× | |
| 49 | Hawaii | ~400K | 0.84× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~200K | 0.68× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Video games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Fairy Tail | Literature | 4.88× | ||
| 02 | Webtoon | Internet & Social Media | 4.69× | ||
| 03 | Tabletop role-playing game | Games | 4.33× | ||
| 04 | Mangaka | Literature | 4.28× | ||
| 05 | Pokémon (video game series) | Games | 4.17× | ||
| 06 | Final Fantasy VII | Games | 4.13× | ||
| 07 | Digital painting | Arts & Culture | 4.07× | ||
| 08 | Harmonica | Music & Radio | 3.67× | ||
| 09 | Miniature wargaming | Games | 3.61× | ||
| 10 | Funimation | Movies & TV | 3.29× | ||
| 11 | Final Fantasy | Games | 3.19× | ||
| 12 | Gothic fashion | Fashion & Accessoires | 2.90× | ||
| 13 | Shōnen manga | Literature | 2.71× | ||
| 14 | MLB.com | Sports | 2.50× | ||
| 15 | Tabletop game | Games | 2.11× | ||
| 16 | Anime convention | Literature | 2.04× | ||
| 17 | Sabrina Carpenter | Music & Radio | 1.93× | ||
| 18 | Anime and manga fandom | Literature | 1.89× | ||
| 19 | YouTube Music | Internet & Social Media | 1.64× | ||
| 20 | Role-playing games | Games | 1.55× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.92× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.88× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.86× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.65× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.67× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.69× |
يبلغ حجم جمهور Video games المقدّر 106,768,341 شخص في الولايات المتحدة، ويتركّز في California وTexas.
46.8% من معجبي Video games إناث و53.2% ذكور، بمتوسط عمر 38.9 عامًا.
يُظهر معجبو Video games أقوى تقارب مع Pokémon (video game series) (4.17×) وTabletop role-playing game (4.33×) وHarmonica (3.67×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Video games في الولايات المتحدة أكثر ما يكون في California (الوصول ~13M) وTexas (الوصول ~10M) وFlorida (الوصول ~6.5M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Video games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Tabletop role-playing game (4.33×) وHarmonica (3.67×) وFairy Tail (4.88×) وAnime convention (2.04×) مقارنةً بمتوسط الولايات المتحدة.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الولايات المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Video games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الولايات المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.