Rascasse Audience Intelligence

جمهور Video games في المملكة المتحدة

ملف بيانات عن جمهور Video games في المملكة المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Video games المقدّر 21,625,556 شخص في المملكة المتحدة.

#1بين Gaming genre في المملكة المتحدة
#69بين Topic في المملكة المتحدة
#2في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Video games في المملكة المتحدة 41.8 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في England.

يتركّز الجمهور في England, South East, Yorkshire and the Humber.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Mobile game, Game consoles, Gamer، وأقواها Mobile game بمعدل 1.6× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Video games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 41.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Social Media Usage.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و12 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـVideo games في المملكة المتحدة متوازن، بمتوسط عمر يقارب 41.8 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Mobile game.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Video games في المملكة المتحدة.

حجم الجمهور
21.6M
في المملكة المتحدة
الجنس
49.1%
50.9% ذكور
العمر
41.8
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#93
Topic في المملكة المتحدة
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-8%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Video games

49.1% إناث و50.9% ذكور، ومتوسط العمر 41.8.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

49.1%
إناث
50.9%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Video games في المملكة المتحدة
المؤشرالقيمة
إناث49.1%
ذكور50.9%
متوسط العمر41.8
حجم الجمهور المقدّر21,625,556
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 41.8
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Video games في المملكة المتحدة
الفئة العمريةالحصة%
16-1915%
20-2918%
30-3919%
40-4921%
50+27%
شكل 04

التوزيع العالمي

3.9%

من جمهور Video games العالمي مصدره المملكة المتحدة.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Video games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط المملكة المتحدة. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Video games في المملكة المتحدة أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Video games حسب المنطقة: أبرز المناطق في المملكة المتحدة
#المنطقةالوصولالتقارب×
01England~16M1.39×
02Yorkshire and the Humber~2.5M1.36×
03West Midlands~1M1.33×
04North East~1M1.15×
05East of England~2M1.08×
06South East~3M0.98×
07Wales~1M0.89×
08Scotland~1.5M0.88×
09Northern Ireland~600K0.86×
10East Midlands~1.5M0.85×
11South West~1.5M0.82×
12North West~1M0.49×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Video games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Video games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01FIFA (video game series)Games1.81×
02Pokémon (video game series)Games1.79×
03Gaming computerTechnology & Electronics1.78×
04PlayStationGames1.75×
05Playstation 5Games1.71×
06FortniteGames1.69×
07Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.67×
08Anime conventionLiterature1.66×
09PC gameGames1.62×
10GamerGames1.61×
11XboxGames1.61×
12Mobile gameGames1.60×
13Strategy gamesGames1.60×
14Massively multiplayer online gamesGames1.60×
15Game consolesTechnology & Electronics1.57×
16TwitchGames1.54×
17CeX (company)Technology & Electronics1.53×
18Anime and manga fandomLiterature1.52×
19BundesligaSports1.52×
20Role-playing gamesGames1.51×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Video games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Video games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
PatriotismCONSERVATISM1.04×
Social Media UsageJOY1.02×
Early Adopter MentalityPOWER1.02×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Video games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.71×
SustainabilityBALANCE0.74×
CreativityOPEN0.74×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Video games في المملكة المتحدة؟

يبلغ حجم جمهور Video games المقدّر 21,625,556 شخص في المملكة المتحدة، ويتركّز في England وSouth East.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Video games؟

49.1% من معجبي Video games إناث و50.9% ذكور، بمتوسط عمر 41.8 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Video games؟

يُظهر معجبو Video games أقوى تقارب مع Mobile game (1.6×) وGame consoles (1.57×) وGamer (1.61×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Video games في المملكة المتحدة؟

يتركّز معجبو Video games في المملكة المتحدة أكثر ما يكون في England (الوصول ~16M) وSouth East (الوصول ~3M) وYorkshire and the Humber (الوصول ~2.5M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Video games أيضًا؟

إلى جانب Video games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Game consoles (1.57×) وGamer (1.61×) وCeX (company) (1.53×) وGaming computer (1.78×) مقارنةً بمتوسط المملكة المتحدة.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في المملكة المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Video games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر المملكة المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←