ملف بيانات عن جمهور Video games في فرنسا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Video games المقدّر 15,623,127 شخص في فرنسا.
يبلغ متوسط عمر معجب Video games في فرنسا 41.1 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Île-de-France.
يتركّز الجمهور في Île-de-France, Auvergne-Rhône-Alpes, Hauts-de-France.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Harry Potter, Superman, EBay، وأقواها Harry Potter بمعدل 1.55× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Video games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 41.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Quality Awareness.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و13 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـVideo games في فرنسا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 41.1 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Harry Potter.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Video games في فرنسا.
43.8% إناث و56.2% ذكور، ومتوسط العمر 41.1.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 43.8% |
| ذكور | 56.2% |
| متوسط العمر | 41.1 |
| حجم الجمهور المقدّر | 15,623,127 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 16% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 26% |
من جمهور Video games العالمي مصدره فرنسا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
أين يبلغ جمهور Video games في فرنسا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Île-de-France | ~3.5M | 1.25× | |
| 02 | Auvergne-Rhône-Alpes | ~2.5M | 1.23× | |
| 03 | Hauts-de-France | ~1.5M | 1.19× | |
| 04 | Provence-Alpes-Côte d'Azur | ~1.5M | 1.16× | |
| 05 | Occitanie | ~1.5M | 1.09× | |
| 06 | Grand Est | ~1.5M | 1.06× | |
| 07 | Normandy | ~700K | 0.98× | |
| 08 | Centre-Val de Loire | ~600K | 0.96× | |
| 09 | Nouvelle-Aquitaine | ~1.5M | 0.94× | |
| 10 | Pays de la Loire | ~800K | 0.91× | |
| 11 | Corsica | ~70K | 0.91× | |
| 12 | Bourgogne-Franche-Comté | ~600K | 0.90× | |
| 13 | Brittany | ~600K | 0.85× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Video games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Gaming | Games | 2.04× | ||
| 02 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.03× | ||
| 03 | PC game | Games | 2.00× | ||
| 04 | Instant Gaming | Games | 1.96× | ||
| 05 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.94× | ||
| 06 | Role-playing games | Games | 1.84× | ||
| 07 | One Piece | Movies & TV | 1.76× | ||
| 08 | New Balance | Fashion & Accessoires | 1.71× | ||
| 09 | Manga | Literature | 1.70× | ||
| 10 | Superman | Movies & TV | 1.69× | ||
| 11 | Nike | Fashion & Accessoires | 1.68× | ||
| 12 | Playstation 5 | Games | 1.68× | ||
| 13 | Twitch | Games | 1.63× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 1.60× | ||
| 15 | Online games | Games | 1.60× | ||
| 16 | Harry Potter | Movies & TV | 1.55× | ||
| 17 | Chat GPT | Technology & Electronics | 1.54× | ||
| 18 | EBay | Shopping | 1.51× | ||
| 19 | Uniqlo | Shopping | 1.51× | ||
| 20 | Hermès | Fashion & Accessoires | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.49× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.37× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.27× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 0.69× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.72× | |
| Indulgence | JOY | 0.75× |
يبلغ حجم جمهور Video games المقدّر 15,623,127 شخص في فرنسا، ويتركّز في Île-de-France وAuvergne-Rhône-Alpes.
43.8% من معجبي Video games إناث و56.2% ذكور، بمتوسط عمر 41.1 عامًا.
يُظهر معجبو Video games أقوى تقارب مع Harry Potter (1.55×) وSuperman (1.69×) وEBay (1.51×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Video games في فرنسا أكثر ما يكون في Île-de-France (الوصول ~3.5M) وAuvergne-Rhône-Alpes (الوصول ~2.5M) وHauts-de-France (الوصول ~1.5M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Video games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Superman (1.69×) وEBay (1.51×) وNike (1.68×) وMobile game (1.6×) مقارنةً بمتوسط فرنسا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في فرنسا الذين يبحثون بنشاط عن Video games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر فرنسا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.