ملف بيانات عن جمهور Puzzle video games في فرنسا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Puzzle video games المقدّر 4,973,684 شخص في فرنسا.
يبلغ متوسط عمر معجب Puzzle video games في فرنسا 42.3 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في Île-de-France.
يتركّز الجمهور في Île-de-France, Auvergne-Rhône-Alpes, Hauts-de-France.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Candy Crush Saga, Outdoor recreation, Tile-matching video game، وأقواها Candy Crush Saga بمعدل 5.86× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Puzzle video games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 42.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Need for Security, Indulgence.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و13 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـPuzzle video games في فرنسا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 42.3 عامًا، وبميول Need for Security قوية وتقارب ملحوظ مع Candy Crush Saga.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Puzzle video games في فرنسا.
54.9% إناث و45.1% ذكور، ومتوسط العمر 42.3.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 54.9% |
| ذكور | 45.1% |
| متوسط العمر | 42.3 |
| حجم الجمهور المقدّر | 4,973,684 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 27% |
من جمهور Puzzle video games العالمي مصدره فرنسا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
أين يبلغ جمهور Puzzle video games في فرنسا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Pays de la Loire | ~300K | 1.04× | |
| 02 | Bourgogne-Franche-Comté | ~200K | 1.04× | |
| 03 | Brittany | ~300K | 1.03× | |
| 04 | Centre-Val de Loire | ~200K | 1.02× | |
| 05 | Normandy | ~200K | 1.01× | |
| 06 | Hauts-de-France | ~400K | 1.00× | |
| 07 | Occitanie | ~400K | 1.00× | |
| 08 | Grand Est | ~400K | 1.00× | |
| 09 | Provence-Alpes-Côte d'Azur | ~400K | 1.00× | |
| 10 | Nouvelle-Aquitaine | ~400K | 0.99× | |
| 11 | Auvergne-Rhône-Alpes | ~600K | 0.97× | |
| 12 | Île-de-France | ~800K | 0.92× | |
| 13 | Corsica | 0.00× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Puzzle video games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Pearl's Peril | Games | 12.94× | ||
| 02 | Tile-matching video game | Games | 8.29× | ||
| 03 | Candy Crush Saga | Games | 5.86× | ||
| 04 | Mahjong | Games | 5.66× | ||
| 05 | Solitaire | Games | 2.83× | ||
| 06 | Real-time strategy | Games | 2.52× | ||
| 07 | Hugues Aufray | Movies & TV | 2.41× | ||
| 08 | Julien Clerc | Music & Radio | 2.27× | ||
| 09 | Pierre Perret | Music & Radio | 2.13× | ||
| 10 | Carrefour Express | Shopping | 2.00× | ||
| 11 | Action games | Games | 1.91× | ||
| 12 | Star Academy (France) | Movies & TV | 1.87× | ||
| 13 | Kiabi | Fashion & Accessoires | 1.87× | ||
| 14 | Mireille Mathieu | Music & Radio | 1.83× | ||
| 15 | Patrick Bruel | Music & Radio | 1.70× | ||
| 16 | Google News | News | 1.66× | ||
| 17 | Oscaro | Cars & Mobility | 1.64× | ||
| 18 | Mobile game | Games | 1.58× | ||
| 19 | Google Maps | Internet & Social Media | 1.57× | ||
| 20 | Outdoor recreation | Sports | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.11× | |
| Indulgence | JOY | 0.98× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.97× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.57× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.57× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.57× |
يبلغ حجم جمهور Puzzle video games المقدّر 4,973,684 شخص في فرنسا، ويتركّز في Île-de-France وAuvergne-Rhône-Alpes.
54.9% من معجبي Puzzle video games إناث و45.1% ذكور، بمتوسط عمر 42.3 عامًا.
يُظهر معجبو Puzzle video games أقوى تقارب مع Candy Crush Saga (5.86×) وOutdoor recreation (1.51×) وTile-matching video game (8.29×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Puzzle video games في فرنسا أكثر ما يكون في Île-de-France (الوصول ~800K) وAuvergne-Rhône-Alpes (الوصول ~600K) وHauts-de-France (الوصول ~400K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Puzzle video games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Outdoor recreation (1.51×) وTile-matching video game (8.29×) وStar Academy (France) (1.87×) وGoogle News (1.66×) مقارنةً بمتوسط فرنسا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في فرنسا الذين يبحثون بنشاط عن Puzzle video games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر فرنسا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.