Rascasse Audience Intelligence

جمهور Puzzle video games في المملكة المتحدة

ملف بيانات عن جمهور Puzzle video games في المملكة المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Puzzle video games المقدّر 6,475,906 شخص في المملكة المتحدة.

#7بين Gaming genre في المملكة المتحدة
#657بين Topic في المملكة المتحدة
#27في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Puzzle video games في المملكة المتحدة 44.1 عامًا، والجمهور أميل إلى الإناث، ويتركّز بصورة أساسية في South East.

يتركّز الجمهور في South East, North West, Greater London.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Candy Crush Saga, Mobile game, Home Bargains، وأقواها Candy Crush Saga بمعدل 5.35× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Puzzle video games إلى أن يكون أميل إلى الإناث بمتوسط عمر 44.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Family Orientation, Need for Security.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و12 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـPuzzle video games في المملكة المتحدة أميل إلى الإناث، بمتوسط عمر يقارب 44.1 عامًا، وبميول Family Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع Candy Crush Saga.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Puzzle video games في المملكة المتحدة.

حجم الجمهور
6.5M
في المملكة المتحدة
الجنس
60.0%
40.0% ذكور
العمر
44.1
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#980
Topic في المملكة المتحدة
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-42%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Puzzle video games

60.0% إناث و40.0% ذكور، ومتوسط العمر 44.1.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

60.0%
إناث
40.0%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Puzzle video games في المملكة المتحدة
المؤشرالقيمة
إناث60.0%
ذكور40.0%
متوسط العمر44.1
حجم الجمهور المقدّر6,475,906
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 44.1
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Puzzle video games في المملكة المتحدة
الفئة العمريةالحصة%
16-199%
20-2917%
30-3919%
40-4922%
50+32%
شكل 04

التوزيع العالمي

4.1%

من جمهور Puzzle video games العالمي مصدره المملكة المتحدة.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Puzzle video games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط المملكة المتحدة. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Puzzle video games في المملكة المتحدة أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Puzzle video games حسب المنطقة: أبرز المناطق في المملكة المتحدة
#المنطقةالوصولالتقارب×
01South West~600K1.22×
02East Midlands~500K1.13×
03East of England~600K1.04×
04North West~700K1.03×
05Northern Ireland~200K1.02×
06South East~900K1.01×
07Wales~400K1.01×
08North East~200K0.98×
09Scotland~600K0.97×
10West Midlands~200K0.89×
11Yorkshire and the Humber~500K0.87×
12Greater London~700K0.78×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Puzzle video games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Puzzle video games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Candy Crush SagaGames5.35×
02Real-time strategyGames2.80×
03SolitaireGames2.61×
04Web fictionLiterature2.55×
05Word gamesGames2.32×
06Online communityTechnology & Electronics2.24×
07Action gamesGames2.12×
08Bingo (U.S.)Games2.04×
09Mobile gameGames2.02×
10Sarah, Duchess of YorkLiterature2.02×
11Casino gamesGames2.01×
12Strategy gamesGames1.99×
13J. D. WilliamsShopping1.97×
14DuneMovies & TV1.92×
15Slot machineGames1.75×
16QuizGames1.74×
17EmmerdaleMovies & TV1.67×
18The WorksShopping1.65×
19Home BargainsShopping1.54×
20Coronation StreetMovies & TV1.52×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Puzzle video games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Puzzle video games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Family OrientationCONSERVATISM1.15×
Need for SecurityCONSERVATISM1.05×
Community OrientationOPEN1.01×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Puzzle video games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Luxury OrientationPREMIUM0.66×
Design AffinityPREMIUM0.66×
Risk AppetiteTHRILL0.67×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Puzzle video games في المملكة المتحدة؟

يبلغ حجم جمهور Puzzle video games المقدّر 6,475,906 شخص في المملكة المتحدة، ويتركّز في South East وNorth West.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Puzzle video games؟

60.0% من معجبي Puzzle video games إناث و40.0% ذكور، بمتوسط عمر 44.1 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Puzzle video games؟

يُظهر معجبو Puzzle video games أقوى تقارب مع Candy Crush Saga (5.35×) وMobile game (2.02×) وHome Bargains (1.54×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Puzzle video games في المملكة المتحدة؟

يتركّز معجبو Puzzle video games في المملكة المتحدة أكثر ما يكون في South East (الوصول ~900K) وNorth West (الوصول ~700K) وGreater London (الوصول ~700K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Puzzle video games أيضًا؟

إلى جانب Puzzle video games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Mobile game (2.02×) وHome Bargains (1.54×) وReal-time strategy (2.8×) وDune (1.92×) مقارنةً بمتوسط المملكة المتحدة.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في المملكة المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Puzzle video games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر المملكة المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←