ملف بيانات عن جمهور Real-time strategy في المملكة المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Real-time strategy المقدّر 3,288,298 شخص في المملكة المتحدة.
يبلغ متوسط عمر معجب Real-time strategy في المملكة المتحدة 40.3 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Scotland.
يتركّز الجمهور في Scotland, South East, Wales.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Twitch, Counter-Strike: Global Offensive, World of Warcraft، وأقواها Twitch بمعدل 5.56× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Real-time strategy إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 40.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و11 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـReal-time strategy في المملكة المتحدة أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 40.3 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Twitch.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Real-time strategy في المملكة المتحدة.
44.0% إناث و56.0% ذكور، ومتوسط العمر 40.3.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 44.0% |
| ذكور | 56.0% |
| متوسط العمر | 40.3 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,288,298 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 24% |
من جمهور Real-time strategy العالمي مصدره المملكة المتحدة.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.1% |
| China | 8.6% |
| Japan | 6.5% |
أين يبلغ جمهور Real-time strategy في المملكة المتحدة أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Scotland | ~500K | 1.67× | |
| 02 | Wales | ~300K | 1.62× | |
| 03 | Northern Ireland | ~100K | 1.27× | |
| 04 | Yorkshire and the Humber | ~300K | 0.97× | |
| 05 | West Midlands | ~100K | 0.91× | |
| 06 | North East | ~100K | 0.86× | |
| 07 | East of England | ~200K | 0.82× | |
| 08 | East Midlands | ~200K | 0.81× | |
| 09 | South West | ~200K | 0.80× | |
| 10 | South East | ~300K | 0.76× | |
| 11 | North West | ~200K | 0.69× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Real-time strategy — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 8.21× | ||
| 02 | World of Warcraft | Games | 6.71× | ||
| 03 | Call of Duty | Games | 6.42× | ||
| 04 | Twitch | Games | 5.56× | ||
| 05 | League of Legends | Games | 5.53× | ||
| 06 | Browser games | Games | 5.53× | ||
| 07 | Massively multiplayer online games | Games | 5.34× | ||
| 08 | Strategy games | Games | 5.10× | ||
| 09 | Strategy video game | Games | 4.84× | ||
| 10 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.19× | ||
| 11 | Casino games | Games | 3.68× | ||
| 12 | Fortnite | Games | 3.55× | ||
| 13 | Action games | Games | 3.31× | ||
| 14 | Puzzle video games | Games | 3.29× | ||
| 15 | Non-fiction books | Literature | 3.27× | ||
| 16 | Role-playing games | Games | 3.06× | ||
| 17 | Mobile game | Games | 3.01× | ||
| 18 | Online games | Games | 2.19× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.80× | ||
| 20 | Video games | Games | 1.52× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.41× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.41× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.20× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.69× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.70× | |
| Travelling | THRILL | 0.73× |
يبلغ حجم جمهور Real-time strategy المقدّر 3,288,298 شخص في المملكة المتحدة، ويتركّز في Scotland وSouth East.
44.0% من معجبي Real-time strategy إناث و56.0% ذكور، بمتوسط عمر 40.3 عامًا.
يُظهر معجبو Real-time strategy أقوى تقارب مع Twitch (5.56×) وCounter-Strike: Global Offensive (8.21×) وWorld of Warcraft (6.71×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Real-time strategy في المملكة المتحدة أكثر ما يكون في Scotland (الوصول ~500K) وSouth East (الوصول ~300K) وWales (الوصول ~300K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Real-time strategy نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Counter-Strike: Global Offensive (8.21×) وWorld of Warcraft (6.71×) وStrategy games (5.1×) وMobile game (3.01×) مقارنةً بمتوسط المملكة المتحدة.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في المملكة المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Real-time strategy. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر المملكة المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.