Rascasse Audience Intelligence

جمهور Real-time strategy في المملكة المتحدة

ملف بيانات عن جمهور Real-time strategy في المملكة المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Real-time strategy المقدّر 3,288,298 شخص في المملكة المتحدة.

#22بين Gaming genre في المملكة المتحدة
#1489بين Topic في المملكة المتحدة
#59في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Real-time strategy في المملكة المتحدة 40.3 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Scotland.

يتركّز الجمهور في Scotland, South East, Wales.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Twitch, Counter-Strike: Global Offensive, World of Warcraft، وأقواها Twitch بمعدل 5.56× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Real-time strategy إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 40.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و11 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـReal-time strategy في المملكة المتحدة أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 40.3 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Twitch.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Real-time strategy في المملكة المتحدة.

حجم الجمهور
3.3M
في المملكة المتحدة
الجنس
44.0%
56.0% ذكور
العمر
40.3
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#2225
Topic في المملكة المتحدة
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-46%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Real-time strategy

44.0% إناث و56.0% ذكور، ومتوسط العمر 40.3.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

44.0%
إناث
56.0%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Real-time strategy في المملكة المتحدة
المؤشرالقيمة
إناث44.0%
ذكور56.0%
متوسط العمر40.3
حجم الجمهور المقدّر3,288,298
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 40.3
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Real-time strategy في المملكة المتحدة
الفئة العمريةالحصة%
16-1917%
20-2921%
30-3918%
40-4919%
50+24%
شكل 04

التوزيع العالمي

3.6%

من جمهور Real-time strategy العالمي مصدره المملكة المتحدة.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Real-time strategy حسب الدولة
الدولةالحصة
United States17.1%
China8.6%
Japan6.5%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط المملكة المتحدة. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Real-time strategy في المملكة المتحدة أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Real-time strategy حسب المنطقة: أبرز المناطق في المملكة المتحدة
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Scotland~500K1.67×
02Wales~300K1.62×
03Northern Ireland~100K1.27×
04Yorkshire and the Humber~300K0.97×
05West Midlands~100K0.91×
06North East~100K0.86×
07East of England~200K0.82×
08East Midlands~200K0.81×
09South West~200K0.80×
10South East~300K0.76×
11North West~200K0.69×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Real-time strategy — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Real-time strategy
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Counter-Strike: Global OffensiveGames8.21×
02World of WarcraftGames6.71×
03Call of DutyGames6.42×
04TwitchGames5.56×
05League of LegendsGames5.53×
06Browser gamesGames5.53×
07Massively multiplayer online gamesGames5.34×
08Strategy gamesGames5.10×
09Strategy video gameGames4.84×
10Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.19×
11Casino gamesGames3.68×
12FortniteGames3.55×
13Action gamesGames3.31×
14Puzzle video gamesGames3.29×
15Non-fiction booksLiterature3.27×
16Role-playing gamesGames3.06×
17Mobile gameGames3.01×
18Online gamesGames2.19×
19TikTokInternet & Social Media1.80×
20Video gamesGames1.52×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Real-time strategy

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Real-time strategy المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Social Media UsageJOY1.41×
Early Adopter MentalityPOWER1.41×
DIY MentalityTHRILL1.20×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Real-time strategy المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
TraditionCONSERVATISM0.69×
MindfulnessBALANCE0.70×
TravellingTHRILL0.73×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Real-time strategy في المملكة المتحدة؟

يبلغ حجم جمهور Real-time strategy المقدّر 3,288,298 شخص في المملكة المتحدة، ويتركّز في Scotland وSouth East.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Real-time strategy؟

44.0% من معجبي Real-time strategy إناث و56.0% ذكور، بمتوسط عمر 40.3 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Real-time strategy؟

يُظهر معجبو Real-time strategy أقوى تقارب مع Twitch (5.56×) وCounter-Strike: Global Offensive (8.21×) وWorld of Warcraft (6.71×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Real-time strategy في المملكة المتحدة؟

يتركّز معجبو Real-time strategy في المملكة المتحدة أكثر ما يكون في Scotland (الوصول ~500K) وSouth East (الوصول ~300K) وWales (الوصول ~300K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Real-time strategy أيضًا؟

إلى جانب Real-time strategy نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Counter-Strike: Global Offensive (8.21×) وWorld of Warcraft (6.71×) وStrategy games (5.1×) وMobile game (3.01×) مقارنةً بمتوسط المملكة المتحدة.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في المملكة المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Real-time strategy. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر المملكة المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←