Rascasse Audience Intelligence

جمهور Real-time strategy في إيطاليا

ملف بيانات عن جمهور Real-time strategy في إيطاليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Real-time strategy المقدّر 3,546,028 شخص في إيطاليا.

#14بين Gaming genre في إيطاليا
#1374بين Topic في إيطاليا
#33في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Real-time strategy في إيطاليا 38.5 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Lombardy.

يتركّز الجمهور في Lombardy, Lazio, Campania.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Twitch, Pull-up (exercise), League of Legends، وأقواها Twitch بمعدل 4.85× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Real-time strategy إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 38.5، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و20 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـReal-time strategy في إيطاليا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 38.5 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Twitch.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Real-time strategy في إيطاليا.

حجم الجمهور
3.5M
في إيطاليا
الجنس
38.4%
61.6% ذكور
العمر
38.5
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1993
Topic في إيطاليا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-16%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Real-time strategy

38.4% إناث و61.6% ذكور، ومتوسط العمر 38.5.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

38.4%
إناث
61.6%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Real-time strategy في إيطاليا
المؤشرالقيمة
إناث38.4%
ذكور61.6%
متوسط العمر38.5
حجم الجمهور المقدّر3,546,028
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 38.5
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Real-time strategy في إيطاليا
الفئة العمريةالحصة%
16-1922%
20-2919%
30-3920%
40-4919%
50+20%
شكل 04

التوزيع العالمي

3.9%

من جمهور Real-time strategy العالمي مصدره إيطاليا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Real-time strategy حسب الدولة
الدولةالحصة
United States17.1%
China8.6%
Japan6.5%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط إيطاليا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Real-time strategy في إيطاليا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Real-time strategy حسب المنطقة: أبرز المناطق في إيطاليا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Molise~20K1.11×
02Basilicata~40K1.09×
03Tuscany~200K1.01×
04Veneto~300K1.00×
05Friuli-Venezia Giulia~70K1.00×
06Umbria~60K1.00×
07Aosta Valley~9K1.00×
08Lombardy~600K0.99×
09Sicilia~300K0.98×
10Emilia-Romagna~300K0.98×
11Campania~400K0.97×
12Liguria~100K0.97×
13Abruzzo~80K0.97×
14Trentino-Alto Adige/Südtirol~70K0.97×
15Piedmont~300K0.96×
16Calabria~100K0.96×
17Sardinia~100K0.96×
18Marche~90K0.96×
19Lazio~400K0.94×
20Puglia~200K0.94×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Real-time strategy — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Real-time strategy
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Pull-up (exercise)Sports9.97×
02Multiplayer online battle arenaGames7.33×
03League of LegendsGames6.81×
04DVD playerTechnology & Electronics6.64×
05Call of DutyGames5.17×
06Electronic sportsSports5.03×
07TwitchGames4.85×
08Massively multiplayer online gamesGames4.71×
09Strategy gamesGames4.31×
10PC gameGames4.26×
11Gaming computerTechnology & Electronics4.06×
12Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.77×
13FortniteGames3.71×
14Mobile gameGames3.35×
15Action gamesGames3.09×
16Racing gamesGames3.07×
17Puzzle video gamesGames2.87×
18GamerGames2.66×
19Role-playing gamesGames2.64×
20Mobile deviceTechnology & Electronics1.86×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Real-time strategy

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Real-time strategy المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER1.36×
Social Media UsageJOY1.35×
Need for SecurityCONSERVATISM1.17×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Real-time strategy المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
MindfulnessBALANCE0.59×
Community OrientationOPEN0.60×
Design AffinityPREMIUM0.63×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Real-time strategy في إيطاليا؟

يبلغ حجم جمهور Real-time strategy المقدّر 3,546,028 شخص في إيطاليا، ويتركّز في Lombardy وLazio.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Real-time strategy؟

38.4% من معجبي Real-time strategy إناث و61.6% ذكور، بمتوسط عمر 38.5 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Real-time strategy؟

يُظهر معجبو Real-time strategy أقوى تقارب مع Twitch (4.85×) وPull-up (exercise) (9.97×) وLeague of Legends (6.81×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Real-time strategy في إيطاليا؟

يتركّز معجبو Real-time strategy في إيطاليا أكثر ما يكون في Lombardy (الوصول ~600K) وLazio (الوصول ~400K) وCampania (الوصول ~400K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Real-time strategy أيضًا؟

إلى جانب Real-time strategy نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Pull-up (exercise) (9.97×) وLeague of Legends (6.81×) وMobile game (3.35×) وDVD player (6.64×) مقارنةً بمتوسط إيطاليا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إيطاليا الذين يبحثون بنشاط عن Real-time strategy. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إيطاليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←