Rascasse Audience Intelligence

جمهور Role-playing games في إيطاليا

ملف بيانات عن جمهور Role-playing games في إيطاليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Role-playing games المقدّر 5,462,275 شخص في إيطاليا.

#9بين Gaming genre في إيطاليا
#836بين Topic في إيطاليا
#18في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Role-playing games في إيطاليا 35.7 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Lombardy.

يتركّز الجمهور في Lombardy, Lazio, Campania.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Mobile game, Twitch, TikTok، وأقواها Mobile game بمعدل 3.61× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Role-playing games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 35.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Social Media Usage.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و20 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـRole-playing games في إيطاليا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 35.7 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Mobile game.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Role-playing games في إيطاليا.

حجم الجمهور
5.5M
في إيطاليا
الجنس
33.8%
66.2% ذكور
العمر
35.7
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1194
Topic في إيطاليا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-14%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Role-playing games

33.8% إناث و66.2% ذكور، ومتوسط العمر 35.7.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

33.8%
إناث
66.2%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Role-playing games في إيطاليا
المؤشرالقيمة
إناث33.8%
ذكور66.2%
متوسط العمر35.7
حجم الجمهور المقدّر5,462,275
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 35.7
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Role-playing games في إيطاليا
الفئة العمريةالحصة%
16-1928%
20-2924%
30-3918%
40-4915%
50+16%
شكل 04

التوزيع العالمي

3.1%

من جمهور Role-playing games العالمي مصدره إيطاليا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Role-playing games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط إيطاليا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Role-playing games في إيطاليا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Role-playing games حسب المنطقة: أبرز المناطق في إيطاليا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Aosta Valley~10K1.08×
02Umbria~90K1.07×
03Molise~30K1.07×
04Trentino-Alto Adige/Südtirol~100K1.05×
05Basilicata~50K1.03×
06Friuli-Venezia Giulia~100K1.02×
07Liguria~200K1.00×
08Marche~100K1.00×
09Abruzzo~100K1.00×
10Calabria~200K0.99×
11Sardinia~100K0.98×
12Sicilia~400K0.95×
13Puglia~400K0.95×
14Piedmont~400K0.94×
15Tuscany~300K0.94×
16Campania~600K0.93×
17Emilia-Romagna~400K0.93×
18Veneto~400K0.93×
19Lazio~600K0.89×
20Lombardy~800K0.82×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Role-playing games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Role-playing games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Pokémon (video game series)Games5.98×
02Tabletop role-playing gameGames5.98×
03Action role-playing gameGames5.13×
04Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.41×
05Massively multiplayer online gamesGames4.37×
06Gaming computerTechnology & Electronics4.06×
07TwitchGames3.89×
08Tabletop gameGames3.86×
09League of LegendsGames3.70×
10Mobile gameGames3.61×
11PC gameGames3.61×
12Strategy gamesGames3.61×
13Anime conventionLiterature3.44×
14TokyoTravel & Leisure3.26×
15Anime and manga fandomLiterature2.93×
16GamerGames2.92×
17TikTokInternet & Social Media2.35×
18SupermanMovies & TV2.01×
19Harry PotterMovies & TV1.89×
20Video gamesGames1.86×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Role-playing games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Role-playing games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
PatriotismCONSERVATISM1.53×
Social Media UsageJOY1.35×
Early Adopter MentalityPOWER1.32×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Role-playing games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.73×
DIY MentalityTHRILL0.77×
Quality AwarenessPREMIUM0.77×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Role-playing games في إيطاليا؟

يبلغ حجم جمهور Role-playing games المقدّر 5,462,275 شخص في إيطاليا، ويتركّز في Lombardy وLazio.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Role-playing games؟

33.8% من معجبي Role-playing games إناث و66.2% ذكور، بمتوسط عمر 35.7 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Role-playing games؟

يُظهر معجبو Role-playing games أقوى تقارب مع Mobile game (3.61×) وTwitch (3.89×) وTikTok (2.35×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Role-playing games في إيطاليا؟

يتركّز معجبو Role-playing games في إيطاليا أكثر ما يكون في Lombardy (الوصول ~800K) وLazio (الوصول ~600K) وCampania (الوصول ~600K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Role-playing games أيضًا؟

إلى جانب Role-playing games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Twitch (3.89×) وTikTok (2.35×) وVideo games (1.86×) وPokémon (video game series) (5.98×) مقارنةً بمتوسط إيطاليا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إيطاليا الذين يبحثون بنشاط عن Role-playing games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إيطاليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←