ملف بيانات عن جمهور Role-playing games في إيطاليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Role-playing games المقدّر 5,462,275 شخص في إيطاليا.
يبلغ متوسط عمر معجب Role-playing games في إيطاليا 35.7 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Lombardy.
يتركّز الجمهور في Lombardy, Lazio, Campania.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Mobile game, Twitch, TikTok، وأقواها Mobile game بمعدل 3.61× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Role-playing games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 35.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Social Media Usage.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و20 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـRole-playing games في إيطاليا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 35.7 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Mobile game.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Role-playing games في إيطاليا.
33.8% إناث و66.2% ذكور، ومتوسط العمر 35.7.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 33.8% |
| ذكور | 66.2% |
| متوسط العمر | 35.7 |
| حجم الجمهور المقدّر | 5,462,275 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 16% |
من جمهور Role-playing games العالمي مصدره إيطاليا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
أين يبلغ جمهور Role-playing games في إيطاليا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Aosta Valley | ~10K | 1.08× | |
| 02 | Umbria | ~90K | 1.07× | |
| 03 | Molise | ~30K | 1.07× | |
| 04 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~100K | 1.05× | |
| 05 | Basilicata | ~50K | 1.03× | |
| 06 | Friuli-Venezia Giulia | ~100K | 1.02× | |
| 07 | Liguria | ~200K | 1.00× | |
| 08 | Marche | ~100K | 1.00× | |
| 09 | Abruzzo | ~100K | 1.00× | |
| 10 | Calabria | ~200K | 0.99× | |
| 11 | Sardinia | ~100K | 0.98× | |
| 12 | Sicilia | ~400K | 0.95× | |
| 13 | Puglia | ~400K | 0.95× | |
| 14 | Piedmont | ~400K | 0.94× | |
| 15 | Tuscany | ~300K | 0.94× | |
| 16 | Campania | ~600K | 0.93× | |
| 17 | Emilia-Romagna | ~400K | 0.93× | |
| 18 | Veneto | ~400K | 0.93× | |
| 19 | Lazio | ~600K | 0.89× | |
| 20 | Lombardy | ~800K | 0.82× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Role-playing games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Pokémon (video game series) | Games | 5.98× | ||
| 02 | Tabletop role-playing game | Games | 5.98× | ||
| 03 | Action role-playing game | Games | 5.13× | ||
| 04 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.41× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 4.37× | ||
| 06 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.06× | ||
| 07 | Twitch | Games | 3.89× | ||
| 08 | Tabletop game | Games | 3.86× | ||
| 09 | League of Legends | Games | 3.70× | ||
| 10 | Mobile game | Games | 3.61× | ||
| 11 | PC game | Games | 3.61× | ||
| 12 | Strategy games | Games | 3.61× | ||
| 13 | Anime convention | Literature | 3.44× | ||
| 14 | Tokyo | Travel & Leisure | 3.26× | ||
| 15 | Anime and manga fandom | Literature | 2.93× | ||
| 16 | Gamer | Games | 2.92× | ||
| 17 | TikTok | Internet & Social Media | 2.35× | ||
| 18 | Superman | Movies & TV | 2.01× | ||
| 19 | Harry Potter | Movies & TV | 1.89× | ||
| 20 | Video games | Games | 1.86× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.53× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.35× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.32× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.73× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.77× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.77× |
يبلغ حجم جمهور Role-playing games المقدّر 5,462,275 شخص في إيطاليا، ويتركّز في Lombardy وLazio.
33.8% من معجبي Role-playing games إناث و66.2% ذكور، بمتوسط عمر 35.7 عامًا.
يُظهر معجبو Role-playing games أقوى تقارب مع Mobile game (3.61×) وTwitch (3.89×) وTikTok (2.35×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Role-playing games في إيطاليا أكثر ما يكون في Lombardy (الوصول ~800K) وLazio (الوصول ~600K) وCampania (الوصول ~600K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Role-playing games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Twitch (3.89×) وTikTok (2.35×) وVideo games (1.86×) وPokémon (video game series) (5.98×) مقارنةً بمتوسط إيطاليا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إيطاليا الذين يبحثون بنشاط عن Role-playing games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إيطاليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.