Rascasse Audience Intelligence

جمهور Role-playing games في الهند

ملف بيانات عن جمهور Role-playing games في الهند: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Role-playing games المقدّر 8,722,771 شخص في الهند.

يبلغ متوسط عمر معجب Role-playing games في الهند 28.6 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Maharashtra.

يتركّز الجمهور في Maharashtra, Uttar Pradesh, West Bengal.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Massively multiplayer online role-playing games, Massively multiplayer online games, Casino games، وأقواها Massively multiplayer online role-playing games بمعدل 4.57× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Role-playing games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 28.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Pet Ownership.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و29 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـRole-playing games في الهند أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 28.6 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Massively multiplayer online role-playing games.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-17.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Role-playing games في الهند.

حجم الجمهور
8.7M
في الهند
الجنس
24.1%
75.9% ذكور
العمر
28.6
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#538
Topic في الهند
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-36%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Role-playing games

24.1% إناث و75.9% ذكور، ومتوسط العمر 28.6.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

24.1%
إناث
75.9%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Role-playing games في الهند
المؤشرالقيمة
إناث24.1%
ذكور75.9%
متوسط العمر28.6
حجم الجمهور المقدّر8,722,771
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 28.6
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Role-playing games في الهند
الفئة العمريةالحصة%
16-1948%
20-2926%
30-3913%
40-497%
50+6%
شكل 04

التوزيع العالمي

5.0%

من جمهور Role-playing games العالمي مصدره الهند.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Role-playing games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط الهند. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Role-playing games في الهند أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Role-playing games حسب المنطقة: أبرز المناطق في الهند
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Sikkim~5K1.39×
02Arunachal Pradesh~6K1.19×
03Nagaland~7K1.16×
04Mizoram~7K1.16×
05Kerala~100K1.14×
06Meghalaya~10K1.09×
07Manipur~10K1.08×
08Goa~9K1.00×
09Tripura~10K0.99×
10Himachal Pradesh~30K0.94×
11Chhattisgarh~50K0.92×
12Uttarakhand~40K0.92×
13Jammu and Kashmir~40K0.92×
14Jharkhand~70K0.91×
15Tamil Nadu~200K0.89×
16Assam~80K0.87×
17Punjab (region)~100K0.85×
18Odisha~80K0.85×
19Andhra Pradesh~90K0.84×
20Haryana~90K0.82×
21Gujarat~200K0.81×
22Madhya Pradesh~100K0.80×
23Telangana~100K0.79×
24Rajasthan~200K0.78×
25Bihar~100K0.78×
26Karnataka~200K0.77×
27West Bengal~200K0.75×
28Maharashtra~300K0.73×
29Uttar Pradesh~300K0.64×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Role-playing games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Role-playing games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.57×
02Tabletop gameGames4.36×
03Massively multiplayer online gamesGames4.27×
04Browser gamesGames4.11×
05Simulation gamesGames3.68×
06Casino gamesGames3.33×
07Strategy gamesGames3.26×
08Non-fiction booksLiterature2.80×
09Board gamesGames2.70×
10Racing gamesGames2.66×
11Action gamesGames2.62×
12PokerGames2.54×
13Sports gamesGames2.39×
14Gaming computerTechnology & Electronics2.37×
15Online pokerGames2.26×
16PC gameGames2.13×
17Card gamesGames2.02×
18Mobile gameGames1.92×
19GamblingGames1.76×
20GamerGames1.65×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Role-playing games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Role-playing games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Social Media UsageJOY1.02×
Pet OwnershipJOY0.94×
PatriotismCONSERVATISM0.93×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Role-playing games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
TraditionCONSERVATISM0.69×
Design AffinityPREMIUM0.69×
IndulgenceJOY0.72×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Role-playing games في الهند؟

يبلغ حجم جمهور Role-playing games المقدّر 8,722,771 شخص في الهند، ويتركّز في Maharashtra وUttar Pradesh.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Role-playing games؟

24.1% من معجبي Role-playing games إناث و75.9% ذكور، بمتوسط عمر 28.6 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Role-playing games؟

يُظهر معجبو Role-playing games أقوى تقارب مع Massively multiplayer online role-playing games (4.57×) وMassively multiplayer online games (4.27×) وCasino games (3.33×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Role-playing games في الهند؟

يتركّز معجبو Role-playing games في الهند أكثر ما يكون في Maharashtra (الوصول ~300K) وUttar Pradesh (الوصول ~300K) وWest Bengal (الوصول ~200K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Role-playing games أيضًا؟

إلى جانب Role-playing games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Massively multiplayer online games (4.27×) وCasino games (3.33×) وTabletop game (4.36×) وBrowser games (4.11×) مقارنةً بمتوسط الهند.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الهند الذين يبحثون بنشاط عن Role-playing games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الهند. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←