Rascasse Audience Intelligence

جمهور PC game في الهند

ملف بيانات عن جمهور PC game في الهند: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور PC game المقدّر 8,205,296 شخص في الهند.

يبلغ حجم جمهور PC game المقدّر 8,205,296 شخص في الهند. 24.1% إناث و75.9% ذكور، ومتوسط العمر 27.8. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Superman, India national cricket team, Counter-Strike: Global Offensive, Contactless payment, Virat Kohli.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Superman, India national cricket team, Counter-Strike: Global Offensive، وأقواها Superman بمعدل 2.53× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور PC game إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 27.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Pet Ownership.

الجمهور النمطي لـPC game في الهند أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 27.8 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Superman.

الفئة: Games · النوع: Topic

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-17.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف PC game في الهند.

حجم الجمهور
8.2M
في الهند
الجنس
24.1%
75.9% ذكور
العمر
27.8
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#586
Topic في الهند
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-10%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي PC game

24.1% إناث و75.9% ذكور، ومتوسط العمر 27.8.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

24.1%
إناث
75.9%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور PC game في الهند
المؤشرالقيمة
إناث24.1%
ذكور75.9%
متوسط العمر27.8
حجم الجمهور المقدّر8,205,296
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 27.8
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور PC game في الهند
الفئة العمريةالحصة%
16-1951%
20-2927%
30-3912%
40-496%
50+5%
شكل 04

التوزيع العالمي

6.9%

من جمهور PC game العالمي مصدره الهند.

حصة التوزيع العالمي لجمهور PC game حسب الدولة
الدولةالحصة
United States15.5%
China9.2%
India6.9%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور PC game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور PC game
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Counter-Strike: Global OffensiveGames6.77×
02Contactless paymentBusiness & Career5.87×
03Emma WatsonMovies & TV4.09×
04XboxGames4.02×
05FortniteGames3.33×
06SupermanMovies & TV2.53×
07Call of DutyGames2.47×
08BatmanMovies & TV2.38×
09Role-playing gamesGames2.13×
10Pakistan national cricket teamSports2.12×
11Big Bash LeagueSports2.04×
12ChennaiTravel & Leisure1.92×
13Harry PotterMovies & TV1.75×
14Rohit SharmaSports1.73×
15Kolkata Knight RidersSports1.72×
16Chennai Super KingsSports1.64×
17India national cricket teamSports1.61×
18Virat KohliSports1.61×
19Game of ThronesMovies & TV1.60×
20WhatsAppInternet & Social Media1.55×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور PC game

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور PC game المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER1.74×
Pet OwnershipJOY1.47×
Risk AppetiteTHRILL1.25×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور PC game المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
TraditionCONSERVATISM0.38×
CreativityOPEN0.53×
Need for SecurityCONSERVATISM0.66×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الهند الذين يبحثون بنشاط عن PC game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الهند. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←