Rascasse Audience Intelligence

جمهور PC game في إسبانيا

ملف بيانات عن جمهور PC game في إسبانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور PC game المقدّر 2,610,705 شخص في إسبانيا.

#981بين Topic في إسبانيا
#25في Games

يبلغ حجم جمهور PC game المقدّر 2,610,705 شخص في إسبانيا. 38.3% إناث و61.7% ذكور، ومتوسط العمر 34.9. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Steam, Mobile game, Non-fiction books, Computer hardware, Local food.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Steam, Mobile game, Non-fiction books، وأقواها Steam بمعدل 9.95× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور PC game إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 34.9، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Risk Appetite.

الجمهور النمطي لـPC game في إسبانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 34.9 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Steam.

الفئة: Games · النوع: Topic

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف PC game في إسبانيا.

حجم الجمهور
2.6M
في إسبانيا
الجنس
38.3%
61.7% ذكور
العمر
34.9
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1485
Topic في إسبانيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-7%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي PC game

38.3% إناث و61.7% ذكور، ومتوسط العمر 34.9.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

38.3%
إناث
61.7%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور PC game في إسبانيا
المؤشرالقيمة
إناث38.3%
ذكور61.7%
متوسط العمر34.9
حجم الجمهور المقدّر2,610,705
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 34.9
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور PC game في إسبانيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1929%
20-2925%
30-3917%
40-4916%
50+13%
شكل 04

التوزيع العالمي

2.2%

من جمهور PC game العالمي مصدره إسبانيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور PC game حسب الدولة
الدولةالحصة
United States15.5%
China9.2%
India6.9%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور PC game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور PC game
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01SteamGames9.95×
02XboxGames6.97×
03Non-fiction booksLiterature6.75×
04The Last of UsGames6.35×
05Electronic sportsSports6.10×
06Mobile gameGames6.09×
07World of WarcraftGames5.80×
08League of LegendsGames5.00×
09Adventure gameGames4.81×
10Computer hardwareTechnology & Electronics4.30×
11Role-playing gamesGames3.99×
12Local foodFood & Beverages3.67×
13TwitchGames3.43×
14Travel photographyTechnology & Electronics3.13×
15Game consolesTechnology & Electronics3.00×
16SupermanMovies & TV2.70×
17Harry PotterMovies & TV2.14×
18Video gamesGames2.03×
19TikTokInternet & Social Media1.95×
20YouTubeMovies & TV1.77×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور PC game

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور PC game المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER1.86×
Risk AppetiteTHRILL1.40×
Luxury OrientationPREMIUM1.31×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور PC game المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Quality AwarenessPREMIUM0.53×
PatriotismCONSERVATISM0.59×
MindfulnessBALANCE0.66×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إسبانيا الذين يبحثون بنشاط عن PC game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إسبانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←