ملف بيانات عن جمهور PC game في إسبانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور PC game المقدّر 2,610,705 شخص في إسبانيا.
يبلغ حجم جمهور PC game المقدّر 2,610,705 شخص في إسبانيا. 38.3% إناث و61.7% ذكور، ومتوسط العمر 34.9. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Steam, Mobile game, Non-fiction books, Computer hardware, Local food.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Steam, Mobile game, Non-fiction books، وأقواها Steam بمعدل 9.95× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور PC game إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 34.9، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
الجمهور النمطي لـPC game في إسبانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 34.9 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Steam.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف PC game في إسبانيا.
38.3% إناث و61.7% ذكور، ومتوسط العمر 34.9.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 38.3% |
| ذكور | 61.7% |
| متوسط العمر | 34.9 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,610,705 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 13% |
من جمهور PC game العالمي مصدره إسبانيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 15.5% |
| China | 9.2% |
| India | 6.9% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور PC game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Steam | Games | 9.95× | ||
| 02 | Xbox | Games | 6.97× | ||
| 03 | Non-fiction books | Literature | 6.75× | ||
| 04 | The Last of Us | Games | 6.35× | ||
| 05 | Electronic sports | Sports | 6.10× | ||
| 06 | Mobile game | Games | 6.09× | ||
| 07 | World of Warcraft | Games | 5.80× | ||
| 08 | League of Legends | Games | 5.00× | ||
| 09 | Adventure game | Games | 4.81× | ||
| 10 | Computer hardware | Technology & Electronics | 4.30× | ||
| 11 | Role-playing games | Games | 3.99× | ||
| 12 | Local food | Food & Beverages | 3.67× | ||
| 13 | Twitch | Games | 3.43× | ||
| 14 | Travel photography | Technology & Electronics | 3.13× | ||
| 15 | Game consoles | Technology & Electronics | 3.00× | ||
| 16 | Superman | Movies & TV | 2.70× | ||
| 17 | Harry Potter | Movies & TV | 2.14× | ||
| 18 | Video games | Games | 2.03× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.95× | ||
| 20 | YouTube | Movies & TV | 1.77× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.86× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.40× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.31× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.53× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.59× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.66× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إسبانيا الذين يبحثون بنشاط عن PC game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إسبانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.