Rascasse Audience Intelligence

جمهور PC game في ألمانيا

ملف بيانات عن جمهور PC game في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور PC game المقدّر 5,157,439 شخص في ألمانيا.

#633بين Topic في ألمانيا
#20في Games

يبلغ متوسط عمر معجب PC game في ألمانيا 31.1 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.

يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Steam, Fortnite, Mobile game، وأقواها Steam بمعدل 7.05× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور PC game إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 31.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Price Sensitivity.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـPC game في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 31.1 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Steam.

الفئة: Games · النوع: Topic

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف PC game في ألمانيا.

حجم الجمهور
5.2M
في ألمانيا
الجنس
30.1%
69.9% ذكور
العمر
31.1
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1019
Topic في ألمانيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-14%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي PC game

30.1% إناث و69.9% ذكور، ومتوسط العمر 31.1.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

30.1%
إناث
69.9%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور PC game في ألمانيا
المؤشرالقيمة
إناث30.1%
ذكور69.9%
متوسط العمر31.1
حجم الجمهور المقدّر5,157,439
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 31.1
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور PC game في ألمانيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1941%
20-2923%
30-3916%
40-4912%
50+8%
شكل 04

التوزيع العالمي

4.4%

من جمهور PC game العالمي مصدره ألمانيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور PC game حسب الدولة
الدولةالحصة
United States15.5%
China9.2%
India6.9%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط ألمانيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور PC game في ألمانيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو PC game حسب المنطقة: أبرز المناطق في ألمانيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Saarland~80K1.25×
02Sachsen-Anhalt~200K1.15×
03Nordrhein-Westfalen~1M1.07×
04Sachsen~300K1.06×
05Bremen~50K1.05×
06Niedersachsen~500K1.01×
07Hamburg~100K0.99×
08Hessen~400K0.98×
09Thüringen~100K0.98×
10Bayern~800K0.97×
11Berlin~200K0.97×
12Baden-Württemberg~700K0.95×
13Brandenburg~100K0.93×
14Schleswig-Holstein~200K0.92×
15Mecklenburg-Vorpommern~90K0.89×
16Rheinland-Pfalz~200K0.87×
شكل 06

التقارب حسب المنطقة

التقارب حسب المنطقة — PC game, ألمانيا
0.87×1.00×1.25×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور PC game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور PC game
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01AlienwareTechnology & Electronics13.48×
02Multiplayer online battle arenaGames9.78×
03PlayStation StoreGames7.57×
04SteamGames7.05×
05Counter-Strike: Global OffensiveGames6.83×
06FortniteGames5.76×
07Electronic sportsSports5.44×
08Motorcycle helmetCars & Mobility4.98×
09Mobile gameGames4.04×
10Robert RedfordMovies & TV4.00×
11League of LegendsGames3.98×
12Call of DutyGames3.88×
13Google DriveTechnology & Electronics3.87×
14TwitchGames3.08×
15BatmanMovies & TV2.85×
16SupermanMovies & TV2.77×
17Luxury goodsFashion & Accessoires2.41×
18FIFA World CupSports1.77×
19BundesligaSports1.77×
20Harry PotterMovies & TV1.58×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور PC game

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور PC game المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER1.47×
Price SensitivityPREMIUM1.46×
Social Media UsageJOY1.43×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور PC game المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.70×
CreativityOPEN0.78×
SustainabilityBALANCE0.85×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي PC game في ألمانيا؟

يبلغ حجم جمهور PC game المقدّر 5,157,439 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي PC game؟

30.1% من معجبي PC game إناث و69.9% ذكور، بمتوسط عمر 31.1 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي PC game؟

يُظهر معجبو PC game أقوى تقارب مع Steam (7.05×) وFortnite (5.76×) وMobile game (4.04×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو PC game في ألمانيا؟

يتركّز معجبو PC game في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~1M) وBayern (الوصول ~800K) وBaden-Württemberg (الوصول ~700K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو PC game أيضًا؟

إلى جانب PC game نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Fortnite (5.76×) وMobile game (4.04×) وCounter-Strike: Global Offensive (6.83×) وLuxury goods (2.41×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن PC game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←