ملف بيانات عن جمهور Call of Duty في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Call of Duty المقدّر 4,134,408 شخص في ألمانيا.
يبلغ متوسط عمر معجب Call of Duty في ألمانيا 29.3 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.
يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Mobile game, Twitch, Godzilla، وأقواها Mobile game بمعدل 3.98× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Call of Duty إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 29.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Social Media Usage.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـCall of Duty في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 29.3 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Mobile game.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Call of Duty في ألمانيا.
26.5% إناث و73.5% ذكور، ومتوسط العمر 29.3.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 26.5% |
| ذكور | 73.5% |
| متوسط العمر | 29.3 |
| حجم الجمهور المقدّر | 4,134,408 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 45% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 5% |
من جمهور Call of Duty العالمي مصدره ألمانيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 20.0% |
| India | 8.2% |
| China | 5.5% |
أين يبلغ جمهور Call of Duty في ألمانيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Hessen | ~400K | 1.16× | |
| 02 | Saarland | ~60K | 1.12× | |
| 03 | Sachsen-Anhalt | ~100K | 1.07× | |
| 04 | Nordrhein-Westfalen | ~1M | 1.06× | |
| 05 | Niedersachsen | ~400K | 1.05× | |
| 06 | Bremen | ~40K | 1.04× | |
| 07 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 1.01× | |
| 08 | Brandenburg | ~100K | 0.99× | |
| 09 | Thüringen | ~100K | 0.99× | |
| 10 | Mecklenburg-Vorpommern | ~80K | 0.99× | |
| 11 | Schleswig-Holstein | ~100K | 0.98× | |
| 12 | Sachsen | ~200K | 0.96× | |
| 13 | Baden-Württemberg | ~500K | 0.92× | |
| 14 | Berlin | ~200K | 0.91× | |
| 15 | Bayern | ~600K | 0.89× | |
| 16 | Hamburg | ~80K | 0.87× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Call of Duty — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Call of Duty | Games | 7.03× | ||
| 02 | Epic Games | Games | 5.02× | ||
| 03 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.46× | ||
| 04 | Twitch | Games | 4.08× | ||
| 05 | Godzilla | Movies & TV | 4.04× | ||
| 06 | Mobile game | Games | 3.98× | ||
| 07 | PC game | Games | 3.88× | ||
| 08 | Electronic sports | Sports | 3.85× | ||
| 09 | Action role-playing game | Games | 3.66× | ||
| 10 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.58× | ||
| 11 | Fortnite | Games | 3.51× | ||
| 12 | PlayStation | Games | 3.44× | ||
| 13 | Massively multiplayer online games | Games | 3.35× | ||
| 14 | Playstation 5 | Games | 3.28× | ||
| 15 | Ninja (gamer) | Games | 3.21× | ||
| 16 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.21× | ||
| 17 | One Piece | Movies & TV | 2.84× | ||
| 18 | UEFA Champions League | Sports | 1.76× | ||
| 19 | FIFA World Cup | Sports | 1.71× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.59× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.60× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.41× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.38× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.47× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.57× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.63× |
يبلغ حجم جمهور Call of Duty المقدّر 4,134,408 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.
26.5% من معجبي Call of Duty إناث و73.5% ذكور، بمتوسط عمر 29.3 عامًا.
يُظهر معجبو Call of Duty أقوى تقارب مع Mobile game (3.98×) وTwitch (4.08×) وGodzilla (4.04×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Call of Duty في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~1M) وBayern (الوصول ~600K) وBaden-Württemberg (الوصول ~500K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Call of Duty نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Twitch (4.08×) وGodzilla (4.04×) وCall of Duty (7.03×) وFIFA World Cup (1.71×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Call of Duty. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.