Rascasse Audience Intelligence

جمهور Action role-playing game في ألمانيا

ملف بيانات عن جمهور Action role-playing game في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Action role-playing game المقدّر 3,036,523 شخص في ألمانيا.

#18بين Gaming genre في ألمانيا
#1279بين Topic في ألمانيا
#56في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Action role-playing game في ألمانيا 28.6 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.

يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Monster Hunter, Fallout (series), Harry Potter، وأقواها Monster Hunter بمعدل 17.02× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Action role-playing game إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 28.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Need for Security.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـAction role-playing game في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 28.6 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Monster Hunter.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Action role-playing game في ألمانيا.

حجم الجمهور
3M
في ألمانيا
الجنس
29.3%
70.7% ذكور
العمر
28.6
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#2082
Topic في ألمانيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+32%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Action role-playing game

29.3% إناث و70.7% ذكور، ومتوسط العمر 28.6.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

29.3%
إناث
70.7%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Action role-playing game في ألمانيا
المؤشرالقيمة
إناث29.3%
ذكور70.7%
متوسط العمر28.6
حجم الجمهور المقدّر3,036,523
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 28.6
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Action role-playing game في ألمانيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1950%
20-2922%
30-3915%
40-498%
50+5%
شكل 04

التوزيع العالمي

4.1%

من جمهور Action role-playing game العالمي مصدره ألمانيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Action role-playing game حسب الدولة
الدولةالحصة
China19.5%
United States17.8%
Japan12.3%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط ألمانيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Action role-playing game في ألمانيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Action role-playing game حسب المنطقة: أبرز المناطق في ألمانيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Sachsen~200K1.27×
02Sachsen-Anhalt~100K1.21×
03Hamburg~70K1.09×
04Mecklenburg-Vorpommern~60K1.06×
05Schleswig-Holstein~100K1.05×
06Niedersachsen~300K1.04×
07Thüringen~80K1.04×
08Brandenburg~100K1.03×
09Rheinland-Pfalz~200K1.02×
10Nordrhein-Westfalen~700K1.01×
11Saarland~40K1.00×
12Bremen~30K0.97×
13Berlin~100K0.91×
14Bayern~400K0.80×
15Hessen~200K0.80×
16Baden-Württemberg~300K0.78×
شكل 06

التقارب حسب المنطقة

التقارب حسب المنطقة — Action role-playing game, ألمانيا
0.78×1.00×1.27×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Action role-playing game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Action role-playing game
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Monster HunterGames17.02×
02Fallout (series)Games15.24×
03Diablo (series)Games14.12×
04God of War (series)Games12.90×
05Monster Hunter (video game)Games11.19×
06The Elder ScrollsGames9.84×
07Baldur's Gate 3Games9.70×
08Elden RingGames9.17×
09The Witcher 3: Wild HuntGames8.13×
10Final FantasyGames7.49×
11The Last of UsGames7.11×
12Call of DutyGames6.73×
13Assassin's CreedGames6.36×
14Epic GamesGames5.64×
15League of LegendsGames4.25×
16TwitchGames3.53×
17Mobile gameGames3.20×
18SupermanMovies & TV3.16×
19Harry PotterMovies & TV2.32×
20TikTokInternet & Social Media2.05×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Action role-playing game

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Action role-playing game المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER2.32×
Need for SecurityCONSERVATISM1.56×
PatriotismCONSERVATISM1.49×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Action role-playing game المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.62×
IndulgenceJOY0.64×
DIY MentalityTHRILL0.69×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Action role-playing game في ألمانيا؟

يبلغ حجم جمهور Action role-playing game المقدّر 3,036,523 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Action role-playing game؟

29.3% من معجبي Action role-playing game إناث و70.7% ذكور، بمتوسط عمر 28.6 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Action role-playing game؟

يُظهر معجبو Action role-playing game أقوى تقارب مع Monster Hunter (17.02×) وFallout (series) (15.24×) وHarry Potter (2.32×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Action role-playing game في ألمانيا؟

يتركّز معجبو Action role-playing game في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~700K) وBayern (الوصول ~400K) وBaden-Württemberg (الوصول ~300K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Action role-playing game أيضًا؟

إلى جانب Action role-playing game نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Fallout (series) (15.24×) وHarry Potter (2.32×) وBaldur's Gate 3 (9.7×) وDiablo (series) (14.12×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Action role-playing game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←