Rascasse Audience Intelligence

جمهور Online games في ألمانيا

ملف بيانات عن جمهور Online games في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Online games المقدّر 8,924,195 شخص في ألمانيا.

#3بين Gaming genre في ألمانيا
#259بين Topic في ألمانيا
#6في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Online games في ألمانيا 36.8 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.

يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية CrazyGames, Twitch, Drop shipping، وأقواها CrazyGames بمعدل 2.32× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Online games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 36.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Quality Awareness, Early Adopter Mentality.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـOnline games في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 36.8 عامًا، وبميول Quality Awareness قوية وتقارب ملحوظ مع CrazyGames.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Online games في ألمانيا.

حجم الجمهور
8.9M
في ألمانيا
الجنس
40.5%
59.5% ذكور
العمر
36.8
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#419
Topic في ألمانيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+2%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Online games

40.5% إناث و59.5% ذكور، ومتوسط العمر 36.8.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

40.5%
إناث
59.5%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Online games في ألمانيا
المؤشرالقيمة
إناث40.5%
ذكور59.5%
متوسط العمر36.8
حجم الجمهور المقدّر8,924,195
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 36.8
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Online games في ألمانيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1924%
20-2921%
30-3921%
40-4919%
50+14%
شكل 04

التوزيع العالمي

3.2%

من جمهور Online games العالمي مصدره ألمانيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Online games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط ألمانيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Online games في ألمانيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Online games حسب المنطقة: أبرز المناطق في ألمانيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Saarland~100K1.36×
02Bremen~100K1.29×
03Baden-Württemberg~1.5M1.23×
04Bayern~1.5M1.21×
05Nordrhein-Westfalen~2M1.13×
06Hessen~700K1.08×
07Brandenburg~300K1.01×
08Berlin~400K0.96×
09Niedersachsen~800K0.93×
10Rheinland-Pfalz~400K0.93×
11Thüringen~200K0.93×
12Sachsen~400K0.91×
13Sachsen-Anhalt~200K0.84×
14Schleswig-Holstein~300K0.78×
15Hamburg~200K0.77×
16Mecklenburg-Vorpommern~100K0.69×
شكل 06

التقارب حسب المنطقة

التقارب حسب المنطقة — Online games, ألمانيا
0.69×1.00×1.36×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Online games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Online games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01CrazyGamesGames2.32×
02Massively multiplayer online gamesGames1.96×
03Counter-Strike: Global OffensiveGames1.96×
04Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.95×
05PC gameGames1.82×
06Crazy GamesGames1.80×
07Call of DutyGames1.78×
08Infant bodysuitKids & Family1.74×
09League of LegendsGames1.72×
10World of WarcraftGames1.70×
11Gaming computerTechnology & Electronics1.68×
12TwitchGames1.66×
13Millie Bobby BrownMovies & TV1.66×
14Expensive TasteBusiness & Career1.63×
15GamerGames1.61×
16FortniteGames1.59×
17GamingGames1.58×
18Drop shippingShopping1.56×
19Used CarsCars & Mobility1.51×
20Child careKids & Family1.51×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Online games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Online games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Quality AwarenessPREMIUM1.24×
Early Adopter MentalityPOWER1.14×
Family OrientationCONSERVATISM1.09×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Online games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
MindfulnessBALANCE0.59×
Community OrientationOPEN0.61×
IndividualismJOY0.64×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Online games في ألمانيا؟

يبلغ حجم جمهور Online games المقدّر 8,924,195 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Online games؟

40.5% من معجبي Online games إناث و59.5% ذكور، بمتوسط عمر 36.8 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Online games؟

يُظهر معجبو Online games أقوى تقارب مع CrazyGames (2.32×) وTwitch (1.66×) وDrop shipping (1.56×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Online games في ألمانيا؟

يتركّز معجبو Online games في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~2M) وBayern (الوصول ~1.5M) وBaden-Württemberg (الوصول ~1.5M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Online games أيضًا؟

إلى جانب Online games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Twitch (1.66×) وDrop shipping (1.56×) وPC game (1.82×) وCrazy Games (1.8×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Online games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←