ملف بيانات عن جمهور Gamer في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Gamer المقدّر 6,336,206 شخص في ألمانيا.
يبلغ متوسط عمر معجب Gamer في ألمانيا 32.5 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.
يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Mobile game, Google Drive, Fortnite، وأقواها Mobile game بمعدل 3.42× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Gamer إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 32.5، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Risk Appetite, Price Sensitivity.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـGamer في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 32.5 عامًا، وبميول Risk Appetite قوية وتقارب ملحوظ مع Mobile game.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Gamer في ألمانيا.
35.6% إناث و64.4% ذكور، ومتوسط العمر 32.5.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 35.6% |
| ذكور | 64.4% |
| متوسط العمر | 32.5 |
| حجم الجمهور المقدّر | 6,336,206 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 37% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 10% |
من جمهور Gamer العالمي مصدره ألمانيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
أين يبلغ جمهور Gamer في ألمانيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Nordrhein-Westfalen | ~2M | 1.60× | |
| 02 | Berlin | ~300K | 1.23× | |
| 03 | Niedersachsen | ~700K | 1.13× | |
| 04 | Brandenburg | ~200K | 1.07× | |
| 05 | Schleswig-Holstein | ~200K | 1.05× | |
| 06 | Hessen | ~500K | 0.99× | |
| 07 | Thüringen | ~200K | 0.95× | |
| 08 | Bremen | ~50K | 0.95× | |
| 09 | Mecklenburg-Vorpommern | ~100K | 0.93× | |
| 10 | Rheinland-Pfalz | ~300K | 0.92× | |
| 11 | Hamburg | ~100K | 0.92× | |
| 12 | Saarland | ~70K | 0.92× | |
| 13 | Sachsen-Anhalt | ~200K | 0.91× | |
| 14 | Sachsen | ~300K | 0.90× | |
| 15 | Bayern | ~900K | 0.86× | |
| 16 | Baden-Württemberg | ~700K | 0.85× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Gamer — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Office 365 | Technology & Electronics | 4.51× | ||
| 02 | Fortnite | Games | 4.46× | ||
| 03 | Google Drive | Technology & Electronics | 4.34× | ||
| 04 | Instant Gaming | Games | 4.01× | ||
| 05 | Steam | Games | 3.89× | ||
| 06 | FIFA (video game series) | Games | 3.60× | ||
| 07 | Electronic sports | Sports | 3.56× | ||
| 08 | Mobile game | Games | 3.42× | ||
| 09 | Role-playing games | Games | 3.40× | ||
| 10 | Flowering plant | Home & Garden | 3.06× | ||
| 11 | Anime convention | Literature | 3.01× | ||
| 12 | Batman | Movies & TV | 2.38× | ||
| 13 | House music | Music & Radio | 2.30× | ||
| 14 | Superman | Movies & TV | 2.25× | ||
| 15 | Transfermarkt | Sports | 2.21× | ||
| 16 | Musical instrument | Music & Radio | 2.19× | ||
| 17 | Luxury goods | Fashion & Accessoires | 2.02× | ||
| 18 | Video games | Games | 1.83× | ||
| 19 | FIFA World Cup | Sports | 1.64× | ||
| 20 | UEFA Champions League | Sports | 1.53× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 1.42× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.37× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.26× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.72× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.78× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.79× |
يبلغ حجم جمهور Gamer المقدّر 6,336,206 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.
35.6% من معجبي Gamer إناث و64.4% ذكور، بمتوسط عمر 32.5 عامًا.
يُظهر معجبو Gamer أقوى تقارب مع Mobile game (3.42×) وGoogle Drive (4.34×) وFortnite (4.46×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Gamer في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~2M) وBayern (الوصول ~900K) وBaden-Württemberg (الوصول ~700K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Gamer نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Google Drive (4.34×) وFortnite (4.46×) وSteam (3.89×) وFIFA World Cup (1.64×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Gamer. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.